khnjk 光与影:33号远征队 的评价

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2025/12/9
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光与影:33号远征队就是毋庸置疑的年度最佳!
虽然TGA的评选本身就是一个笑话,但排除这个因素,33也是年度最佳,确实33本身素质说不上有多高,要放在23年,连提名都混不上,但是在今年,就是最佳。
在原创性方面,33作为一款全新IP,无论是玩法、风格、题材、美术都有不同程度的创新。高饱和度+光管陆离景观结合法国19世纪末的建筑,呈现了一个独特画中世界。“每隔一年就抹去对应年龄人类”的奇妙设定下展开的宏观救世冒险,同样引人入胜。而回合制战斗加QTE和闪避的战斗方式更是大大加强了游戏的可玩性。
在体验方面,游戏可能没有十全十美,甚至在部分设计有些青涩,但整体看下来绝对是中上水平。
有人说剧情上原来以为讲的是跨越百年的远征史诗,没想到却是一家人的闹剧,大失所望,但实际上无论是希腊神话、北欧神话,还是法环这些被人认为是“史诗”的剧情,本质上也不过是一家人互掐而已,你不能因为本作没有一个令你满意的结局,或者角色死了就厚此薄彼,对我来说游戏最后的结局反而是一直“遗憾的美”,两个结局对应着主角对事故的“向前看”和“沉溺在过去”,无论怎么做,对主角玛埃尔和维尔索以及他创造的化解都会有得有失。
而战斗方面确实存在数值设计上的问题,但是我不认为会很影响体验,甚至有好的地方,只不过弊大于利,在后期司汤达症确实能秒一切,但作为一个单机游戏,有一些不平衡的套路是正常的,甚至是一种后期爽玩的方式,对于一些不那么擅长动作游戏的人也能用这个方法打西蒙,如果要追求战斗交互,也大可不用,有合理的BD也是有输出的。此外,除了加灵光点无脑带技能的设定有些粗糙外,游戏的养成、战斗在1-2周目相当有趣,无论你是追求回合制的策略,还是BD构筑,或是闪避、格挡来与不断尝试挑战BOSS,产生“交互”。
总之33号远征队综合来看绝对是一款9+分以上的游戏,它有它的长处,也有短处,你不能说它没有博德之门3的体量和丰富剧情,生化4重制的体验细节打磨,法环的战斗体验,就说它不能在今年这个9分游戏都难找的一年拿年度最佳
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7
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