优点(体验阶段加分项)画面:低饱和手绘风+柔和配乐,两千余件装饰、四面旋转+撤销,自由户型规划+户型码分享,造景乐趣足福利适配体验期:测试期免费月卡、资源充足,降低前期门槛,助力快速推进流程。缺点新手引导冗余且拖沓:8级才解锁自由装修,前期强制指引半小时+,自动摆放无探索感,易劝退核心装修玩家。玩法割裂+重复度高:种花与装修仅靠订单关联,36个重复订单机械耗时;一键种植让种田无策略,无经营深度。(仅有月卡才可以一键种植,不敢想公测后不送每日月卡会有多难受了,好在可以自动跳转界面,不算太麻烦ww这个算优点)付费与操作小问题:抽奖池混杂物影响体验;装修操作僵硬、偶有断联,家具界面无分类、图标小,铺路栅栏接口丑、删除难 。升级节奏慢:无月卡时8级解锁周期长,中间缺乏刺激点,玩家易中途放弃。竞争:不理解为什么休闲游戏会有排行榜,难道入会跟魅力值有关吗。算个悬念建议1. 新手主要是解锁加速的问题下调自由装修解锁至3-5级,缩短前期强制指引至10分钟内,新增“自由摆放试玩”,允许玩家自主选择家具摆放位置。减少初始订单数量至12-18个,增加订单类型与奖励梯度,避免机械重复。新手期额外赠送加速道具,提升升级速度,设置等级里程碑奖励(如专属装饰、地块),增强动力。2. 核心玩法融合增加花卉杂交系统,杂交出稀有花可兑换限定家具/图纸,强化种花与装修联动。加入农场加工玩法(如花茶、花艺摆件),加工品可用于装修或交易,增加经营深度。绮梦玩法新增自由设计模式,保留一键摆放,满足不同玩家需求。3. 付费与界面优化(提升观感)抽奖池分类拆分(核心装饰池、普通道具池),减少“小垃圾”,提升付费体验。装修界面新增分类标签,放大图标,优化铺路栅栏操作,支持合并、无缝衔接,改善交互 。修复断联、操作僵硬等问题,新增家具批量操作功能,提升流畅度。4. 中期内容填充(延长体验)新增限时主题活动(如童话节日造景赛或者联动),奖励限定装饰,激活社区热度。优化社交玩法,增加创意工坊,支持玩家上传分享装修方案,促进交流。逐步开放水上造景、屋顶拓展等新户型,丰富创造空间 。

