好玩~😋😆目前来说很快就可以做完所有任务通关,意犹未尽打算新开一个档。我第一个档玩的是前期低买高卖跑商,后期主挂机摆摊和副住宿+挖宝的玩法,载重和空间都没有太多就达到一亿流水了。个人觉得除了未来规划里提到的以外,还有几个可以改良的点:1.目前来看各个制作的种类数量不少,但是对于特定物品材料获取不能标注,制作一两种物品可能还好,一多了要在地图上跑来跑去,感觉麻烦程度比跑商高了很多但收益不好说,还要考虑材料负重和制作时要花的体力,之后的更新有没有考虑简化一下制作玩法的内容。2.城镇的委托玩法指引较弱,很多人都是看论坛才知道能接委托做,其次个人觉得委托玩法深度浅,乐趣偏低,希望可以改进。3.战斗时,对应职业拿到对应武器后释放技能的概率太低了,经常一直戳戳戳,看的难受,能不能加入蓝条属性,在有足够蓝量的时候直接释放技能,减少看脸的情况。其次就目前的内容来说战斗后期在有坐骑勇猛的情况下难度偏低,基本上只用上一两个角色就能满地图跑,很多职业没有使用和上场的机会。所以战斗玩法也有不少可以增加的地方:a.如上所说加蓝条来释放技能 b.增加地图区域,更外面的区域怪物难度更高,但掉落物更好,同时此处城镇里卖高价的物品更多。 c.减少前期升级队友休息室需要的容量或者直接加几个基础队友栏位和备用队友栏位(备用栏位用来防止队友溢出时直接没了的情况)4.那个吃食物的小游戏判定应该加大一些,然后人物移动速度也可以加快,玩着难受。5.部分地区,商品价值低,没有节庆/节庆奖励低,除了做委托几乎不会去。可以增加独特特产、独特建筑(如已经有的圣教堂,或者不同地区的相同建筑的产出不同:例如一个地方的坐骑商店不会出现勇气高的动物,另一个只会产出勇气高的动物)、增加独特节日及更多节日奖励等。😘


