玩燕云十六声也有小几百小时了,从开服一路跟到现在,PC端为主偶尔用手机摸鱼,说实话这个游戏真的让我体会到了什么叫国产武侠开放世界的天花板,可同时也能被它的各种问题磨到没脾气,心里头五味杂陈的,就想唠唠实打实的游玩感受,也希望制作组能真的看看这些真心话。
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真的,单说江湖的沉浸感,燕云是真的做到了别家做不到的地步,五代十国的背景选得太妙了,不是千篇一律的唐宋,乱世的氛围感拉满了。清河的烟雨街巷走起来脚下都能感觉到湿滑的质感,开封的樊楼复刻得超有味道,站在楼上看汴河的船来船往,恍惚间真的像踏进了古画里。还有那些NPC,真的不是摆着的模型,路边挑担子的小贩会抱怨生意不好,酒肆里的客人会聊最近的海捕告示,偶尔触发的随机事件,比如帮路人抓小偷、解纠纷,这些细碎的瞬间攒起来,就让这个江湖活了,不是只有打打杀杀的空架子,这也是我一开始心甘情愿推图、探索的原因。还有那个无门无派的偷师机制,九种武学随便搭,声律连招能搓出背击、反击各种效果,PC端慢慢琢磨技能组合的时候,是真的能感受到武侠战斗的乐趣,而且官方说的不卖数值只卖外观是真的做到了,零氪党慢慢肝,战力也能跟上大部队,不用被氪金玩家碾压,这点真的太难得,也是我一直留下来的重要原因。
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剧情这块,高开低走得厉害,清河、河西的主线还挺好,家国大义和小人物的命运揉在一起,看了还能共情,结果到了开封镇守最终章,直接给我整懵了,文本写得跟谜语人似的,我一个本科学历的人,看明面的主线内容都看不明白讲啥,还要去网上翻别人的分析才能懂,这真的不是玩家的游戏理解不够,是文案的问题吧?而且玩的时候还碰到各种BUG,PC版过棋子剧情,人物直接T POSE站着,过场动画丢得一干二净,过个图还一直弹“产业建筑XXXX”的提示,刚攒起来的剧情沉浸感,啪一下就碎了,还有那些剧情场景里的路牌,硬生生杵在那,真的很出戏,制作组就不能把这些细节捋顺吗?还有重建不羡仙的任务,做完竹林旧居的剧情传过去,啥指引都没有,和旁边的NPC说话也没任何提示,我杵在灾后不羡仙的地图里半天,愣是不知道下一步该干啥,这指引差得也太离谱了。
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战斗的手感更是硬伤,弹刀解势这个核心机制,做得真的一言难尽。PC端的判定离谱得很,明明看着时机对了,就是弹不出来,移动端的自动弹反更是毫无体验感,按了和没按一样。打击感也轻飘飘的,砍在怪身上跟砍棉花似的,特效做得花里胡哨,实际的攻击反馈完全对不上,群怪的时候更矛盾,不开卸势根本扛不住四面八方的攻击,开了卸势又变成无脑操作,一点战斗的乐趣都没有,白瞎了这么好的武学搭配体系。还有多人副本,也不知道为啥不限制造诣门槛,什么战力的都能进,手机玩家操作本来就费劲,一个失误直接全团灭,真的特别搞心态,玩个副本能被气到退游。
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养成和解谜这块也有不少槽点,洗词条的随机性堪比二游的圣遗物,我为了洗个想要的武器词条,肝了几十次材料,结果一次都没出,纯纯的磨人心态,本来开放世界的养成应该是轻松的,结果被这个词条搞得身心俱疲。还有那些解谜,清河的步调一致、开封的斗转星移,卡了我好几天,一点解谜的乐趣都没有,纯纯的折磨,制作组是不是觉得越难越有挑战性?其实玩家要的是有巧思的解谜,不是这种无意义的难。还有流派试炼,必须要两个同流派的武学心法和武器才能参与,我一直玩的枪系,就一个承伤的枪武学,愣是进不去试炼,这设定真的很迷,就不能灵活一点吗?
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当然也不是说制作组一点都没用心,每次更新的修复列表都有好几页,BUG确实在慢慢修,移动端也加了自定义按键,卸势难用的问题稍微缓解了一点,流派平衡也在调整,能看出来是想把游戏做好的。但问题是,好的地方要保持,糟心的地方也得真的重视啊,,别再搞谜语人的剧情,别再让玩家的反馈石沉大海。
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其实说到底,还是因为真的喜欢这个燕云的江湖,才会有这么多的吐槽和不满,如果只是随便玩玩的游戏,根本犯不着花时间说这些。真心希望制作组能沉下心来,好好听听玩家的声音,时装设计贴合武侠世界观和角色人设,别再为了流量搞那些花里胡哨的东西;移动端的优化赶紧提上日程,闪退、卡顿、捏脸局内表现这些基础问题先解决;剧情文案别再搞谜语人,直白一点,把那些破坏沉浸感的系统提示、路牌都优化掉;战斗的手感、判定好好调,副本机制和强制社交的玩法改一改,给玩家更多选择;养成的词条随机性降一降,解谜的难度和设计也捋一捋。毕竟这么好的武侠底子,别把一手好牌打烂了,我还是想在这个燕云十六声的江湖里,继续执剑纵马走下去的,也期待后续的更新能真的让人眼前一亮…






