我本无名🇨🇳 不要咬我 的评价

我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳 2025年度游戏报告
策略游戏攻略作者
玩过 5.7 小时后评价(总时长 5.7 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

一个死于被玩家骂死的好苗子游戏!!
不知道你还在不在看tap论坛。一份迟来的评分以及建议。
作者在被骂抄袭以后一直都在更新新的内容。后续添加了很多高质量的原创内容的,但是原创内容的数量还是不够。虽然有玩家为作者据理力争,但是辩论水平不够,骂抄袭的玩家胜利了。。游戏也死了。
关于抄袭的讨论帖子我全部看完了,可惜了不要咬我这款不错的游戏了。
1.抄袭是游戏内容和其他游戏雷同度80%以上,几乎没有原创内容。这款游戏最初确实是雷同太多,那个时候应该是小规模测试,群里支持的玩家让他们测试,提议新想法。这样没有抄袭的声音,不会影响游戏的持续开发。
2.如果等后续的新事件,boss战斗等等都添加好以后,再开放测试,就会好很多。
一个游戏如果雷同的内容只有50%甚至更低,其余的都是自己原创内容,那么就可以反驳说抄袭的言论了。
这游戏后续还有很多有趣的内容可以添加进去的,比如特殊人物的故事线。比如隐藏剧情(多结局)。
希望玩家对游戏作者多一些理解和支持。后续观察了作者的态度以后,再讨论定性抄袭还是借鉴。
有很多游戏都借鉴了暗黑破坏神的装备词条系统,天赋树系统,随机掉落系统。但是相似的内容只是整个游戏的一部分。这叫借鉴!!
以前的lol,魔兽争霸的3c地图,王者荣耀,三国争霸。都是借鉴的多塔的游戏模式,但是其余的都是原创的。
借鉴游戏模式不奇怪,同类里面要看作者是什么态度,是就这样开始卖氪金道具赚钱(我就遇到过连汉化的npc地点名字都不改,就出各种氪金道具的游戏)还是为了让游戏更有趣而持续添加新的内容。
理性看待,多一些包容以及理解,作为玩家的我们,才能有更多更好玩的游戏。
抄袭这东西可以很广,也可以很小。 周星驰的功夫用了金庸老先生的功夫名,给人家后人送了版权费。 名字就算维权,这很小对吧? 光荣的三国志抄袭了不?因为还原历史,意味着几乎雷同,别说三国武将名字这种小事了。但是怎么维权?
再说公路末世丧尸,这种题材,一抓一大把。
只是叹息很多游戏题材新,亮点好。但是小公司无法做大,反而被大厂家抓时间出了宣传更大,画质更好的出来,打败了原创。。说的就是那个抄袭起家的企鹅。
lol没有抓紧手游版,反而被王者打败,最后被魔王收购。。
黑猴的作者顶住了压力,才能出来国内第一个3A。你了解过黑猴的作者以前在腾讯做的啥吗?
游戏业其实。。。很悲哀!!
所以作为玩家的我们,对小制作组多一些包容,我觉得是没啥错的。对腾讯我骂的比你狠,黑的比你夸张,也拒绝玩一切腾讯的游戏。
玩盗版游戏无所谓,但是有钱了转正,尽力支持原作者一下,为作者说几句话。
我们那个年代,买不起正版游戏是真的,一个游戏百来块,压岁钱也就百来块。。盗版10元一张光碟,一言难尽。
我买第一台小霸王160都存了二年压岁钱才够。
英文不及格的我虽然没有玩过加拿大不归路,但是当初用金山游侠翻译着玩暗黑破坏神1代,玩的那个够呛,深有体会。
作为玩家的我,能做的也就这样了。。

修改于2026/2/8
来自 Honor Play 40 Plus
43
2