

类银河恶魔城玩多了,如果是有肉鸽元素的呢?市面上也不少见了,那如果还能联机呢?
缝一款游戏或许平平无奇,如果向各个经典的类银河恶魔城游戏借鉴参考,那会是什么样的游戏体验呢?
趁热打铁首发游玩了3个小时,游戏玩法基本摸了大概,目前进度是第一扇门遗迹的第三区域,准备到BOSS房。单人模式模式,没有搭子联机,不能体验到多人闯关的乐趣。
一句话总结:单人的游玩体验只能给个及格,局外丰富的养成、人性的跑图体验、游戏夺舍玩法较为新颖是其优点,但是数值膨胀、肉鸽味道弱、美术风格不统一、操作手感别扭等因素是其不足之处,加上首发折后60元的价格,性价比不高,建议观望。![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)
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【我与游戏的故事】
也是快临近发售时,我才得知制作这款游戏的开发商是《幻兽帕鲁》团队时,不出我意料,大部分玩家都是先戴着有色眼镜来看待这款游戏,游戏本身玩法和场景构造,确实也容易让人将这款游戏与缝合怪划上等号。
我是从25年Wegame线下展的时候了解到这款游戏,当时就被可爱的小魔女吸引了,当还觉得角色挺可爱的时候,当场展示了人帽分离,给我当时看呆了。
加上演示的时候可以附身魔物身上,获得其能力战斗,这些比较新奇的玩法设定,给我留下很深的印象。只能说不愧是开发了帕鲁的Pocketpair,听到玩法就觉得非常有趣。
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【是缝合上瘾了?还是只是致敬?】
虽然不是很想用放大镜去看一个游戏的设计像谁像谁,但是某些内容过于明显了,让我一眼顶真。
比如教堂大厅,物品道具的展示方式非常熟悉,有部分是一堆吊着的瓶瓶罐罐,这个跟死亡细胞查重率太高了。
角色的状态UI,有多个槽位,可以存放两个技能,加上一个道具,还有这个布局,很难不让人联想到空洞骑士。不过这部分不是很明显,毕竟跟人物血条,附身怪血条做一块了。
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【操作感别扭】
一个是操作键位密集问题,我是用手柄玩的,大部分与战斗相关的操作键位都集中在右手区域,并且Y键是两种状态都会用到的按键,唤出魔女和技能攻击都是一个键位,加上变回帽子是右肩键,离得比较近,导致我经常混淆变身和放技能。
一个是人物的操作问题,魔女状态手感还不错,虽然存在没有下劈动作和翻滚无敌帧问题,但是较短优雅的斩击加上流畅的平A滑步弥补了这一点,整体符合操作预期。附身怪的手感就比较别扭,目前只有狗子可操作,手感比较一言难尽,攻击范围很小,又很怕撞到怪物反而扣血。普攻时不能移动,翻滚时因为体积过大,经常穿模场景,大招需要一点蓄力,技能范围又小,还容易误触,略微离谱。
对了,这游戏的小怪比较难打硬直,一般都是翻滚调整位置,绕后偷敌人的屁股,伤害也更高,就是需要经常翻滚。
如果是群怪就不好使了,这游戏有怪物碰撞伤害判定,人物也不能连续翻滚,后面关卡较多被突击怪、远程怪、飞行怪同时攻击,就算是翻滚,也很容易与敌方碰撞受到伤害。
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【数值用脚填】
游戏开局支持选择难度,我选择的是普通难度,目前局外养成紧跟探索进度的,第一扇门需要至少通关3次,才能挑战BOSS房,3次体验的难度差距较大,第三次挑战时,遇到的怪又肉又痛,不仅密集部分还带狂暴。
数值膨胀的太快,还没过第一张图呢,就感觉到明显压力了,以第三间举例,被怪物撞到受到的伤害都快赶上第二间的两倍了,而人物获得的加成远远跟不上,感觉很难协调属性,能给到加成的机会较少,还是肉鸽随机的,导致人物局内养成比较吃力,不如局外养成数值提升较大。
回血道具很少,回血力度也很低,基本到关底才能补充药瓶,大多数时候得靠狗子强撑着,本体处于濒死状态。
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【存在赶工嫌疑】
汉化做的不是很彻底,部分设置和物品甚至还是英语原文,有一点赶工迹象。
美术风格不协调,很别扭,人物的动作移动时改变的东西太多,动起来略微感觉不流畅。背景比较简单敷衍,虚化导致缺少精致感,和前景清晰的人影反差挺大的,感觉人和背景总有一个比较突兀。
部分交互UI图甚至是糊的,家园建筑尤为明显,感觉像是强行加了家园养成系统,来不及完善导致的。
NPC、怪物、场景大量复用,你看看大殿的几个修女,除了名字外有区别吗,但凡改个色呢?这美术资源太省了吧!
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【富有人情味】
虽然批评很多,游戏在人物设计和探图体验上下了很多功夫
魔女的动作上做了很多设计,闲暇时魔女会做两套待机动作,整理裙摆和伸懒腰,这该死的少女感,完美符合人设。吃饭时的动作也有单独的镜头动画,给我看饿了。
种庄稼、打水、生产,只要你等不及,随便上去平A砍两刀都能加快进度,他们好像知道我很急的样子。
关卡内的传送点做的极其友好,基本不需要重复跑图,在你探索完一个分支房间的时候,尽头一般会有传送点,传送到岔路上,节省很多不必要的赶路时间。
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我也是类银河恶魔城苦手,或许游戏对我来说略微难和肝,难度因人而异,只是提供一个参考,如果你为此感兴趣,很欢迎一起和我联机游玩噢!






