玩了两小时,说一下个人浅见
玩法和操作性有待改善。
拆开来说
玩法就是游戏界面里那一堆互动小方块,刚进去玩的时候我以为我是那个主角,这一点很不好。
你是系统,你是系统,你是系统!
作为统子哥,你的任务是发任务和发奖励!你的宿主对你的好感高,你就能指挥宿主去做什么,否则宿主会完全不按照你的要求去触发随机事件,这才是一个统子哥的正常开局。
接下来说操作性
这界面点得我累死,看起来是深谋远虑了,每一次体力都在合理分配是吧?但是,每次点点点,每个回合都在期待剧情,然后没有剧情的失落感,我只坚持到了50回合就玩腻了!
接下来就是建议了
建议把统子哥的玩法加入进去,可以指挥主角去做事,也可以放养主角,主角成长完全随机,好感度不够的时候主角会不听话,可能要问了,主角一直不听话怎么办?那就加一个随机事件,统子哥及时帮助主角化险为夷,好感度暴涨就行了,再配合一个感激的词条,三回合内主角言听计从。日常的话,统子哥只需要做两件事,从虚空截取各种道具和属性存起来,主角完成任务的时候发奖励,或者主角好感度不够了发过去加好感,还可以多线培养,多个主角有概率对上互撕,胜者继承败者的财产并且降低好感,理由就是怀疑统子哥。
这不就好玩起来了。

