本来想给五星的,但确实还存在一些不足,考虑了一下还是四星比较合适。
首先我说一下,我没玩过demo版本,直接就入手了正式版,说实话一开始我还以为这是个模拟经营类游戏,实际上手了才发现是个推币+轻肉鸽的玩法,从我个人的角度来说还是很新鲜的,属于是一次比较特殊的体验。
进入正题,我们来聊聊游戏。
说到推币机,大伙应该都在游戏厅,电玩城之类的地方见过,看见堆得高高的币塔,角落里堆积成山的代币,我估计大伙想的和我差不多——要是可以把币塔炸翻,把角落里的币扫出来就好了,甚至使劲拍推币机的按钮,想要通过物理手段让代币掉下来。
当然,这些想想就好了,现实生活里可没有那么多道具让你发挥,但在《浣熊推币机》里,这些想象都有了实现的机会。在这里,你的硬币不仅可以发生爆炸,把一大堆硬币炸飞,还可以刮起龙卷风,卷起一团硬币,不同种类的硬币之间还可以相互配合,不断提高分数,米饭币遇到鸡蛋币会变成蛋炒饭,两个兔子币碰到一起会生下小兔子,水滴币可以把闪电币的电流传递到其他硬币身上,而电池币可以吸收附近的电流强化自己……不同硬币间的相互组合,可以不断提高硬币的价值,也就是提高得分,通往下一个关卡。包括小时候最期待的,但你手头没有硬币,也没有正在执行的奖励事件,浣熊老板会为你提供一次摇晃推币机的机会,或许这就是一次反败为胜的机会,当然这种机会不多,每轮游戏只有一次而已,把握每一次机会才是推币的关键不是吗?
🎮可玩性:
游戏整体玩法是回合制,亦或者说是关卡制,每轮游戏共有15个回合,通关之后可以选择继续参加无尽模式。无论是常规模式还是无尽模式,基本玩法是不变的——推下硬币,获取分数,得到足够的分数就可以过关。看似简单的玩法,实际上手之后才发现这套模式背后的挖掘性。
先说基本设定,游戏内硬币共有三种,除了普通的硬币外,还可以通过游戏内奖励和商店获取特殊硬币,以及老板投入到机器中作为干扰项的坏币,想要获取高分,这三种硬币的处理就需要进行考虑,如何应对即将掉落的坏币,如何让特殊币和普通币产生配合获取更高的分数,如何推下更多的硬币,除此之外,游戏提供了名为“镀层”的机制,可以理解为附魔,强化,镀层会为特殊币提供一层新的效果,例如同化接触到的其他硬币,结算时获得额外分数,每回合生成一个复制品等,镀层和硬币的组合可以实现左脚踩右脚上天的操作,也会出现1+1=0的陷阱,玩法简单≠策略性低。
游戏内目前共有6名角色可供选择,每个角色都有自己的特性和擅长的硬币,可以提高对应硬币和道具在商店里出现的概率,更快形成组合。游戏中得分的另一个关键点是芯片和礼品,即常驻生效道具和一次性消耗品,另外还有一种特殊道具,可以放置在机台上提供效果,不需要占据礼品位,学会搭配芯片,才是获取高分的关键因素。
推币机的得分是基础分+得分倍率,基础分会随着游戏的进行不断提高,倍率就需要玩家打开脑洞,灵活运用特殊币和芯片的组合,以及游戏的另一个关键要素——连击来提高了。
短时间内连续推下硬币,可以获取连击能量,连击能量不仅可以提高得分倍率,更关键的一点在于可以激活转盘奖励,转盘奖励不仅有一次性的道具,更有无数人都梦寐以求的巨型币塔,上到数百枚硬币,下到几十个硬币,只要连击够多,让人瞠目结舌的巨型币塔就有可能在你眼前堆叠起来,眼前是海洋般的金币汪洋,耳边是不断响起的硬币滑落声,带来无与伦比的反馈体验。
好话说完了,接下来我就要开始说坏话了。
第一,难度曲线不合理。
第十回合后,过关需要的分数开始指数级上涨,如果前面没有拿到合适的芯片和硬币,80%都会因为无论如何都凑不齐分数倒在这里,希望后面能有修改。
第二,通关套路过于公式化。
虽然有多个角色,数十种硬币,上百个芯片道具,实际游玩下来,只要公式化抓取几个特定硬币和对应的芯片涂层,基本上躺着都能过关,甚至于全自动过关都不是问题,固然,公式化有他的好处,即便是新手也可以按照公式体验一次通关的快感,但公式化的另一面,是其他硬币和芯片的强度过低,很多看起来诱人的套路组合,实际上手后才发现收益远远低于预期。
第三,得分问题。
关卡进行到后期,台面上的硬币已经不多,如果倍率不够高,依靠自动补充的硬币也不足以满足得分要求,这就使得后期游戏的进行非常依赖轮盘奖励的币塔,硬币才是这个游戏的根本,没有硬币,就算你拿到了所需的全部组件也发挥不出效果,这又和上面的问题对应上了,想要不断触发连击激活轮盘,又需要公式玩法,否则没有硬币,一切都是空谈。
大致就是这些,目前体验了十个小时左右,后续体验有了不同的感受再更新吧。





