作为比赛作品足够,但想继续玩下去,所以提点要求,希望变更好。
玩法是玩家扮演传统MMORPG(主要参考魔兽世界)的【团长】,负责拉队伍打副本,其他团员都是系统生成,需要团长去招募的,团长具有生杀、分配大权,想组什么职业,想组什么人团长说了算。但是团长自己可以是最菜的(
而这之中几个尴尬点,其一,团长只有打完副本卖装备的工资收入,不能像其他团员一样莫名其妙的会赚钱,当然这就是鼓励你不断的去开团,不过这种差距迟早会导致团长【毛工资】。
一旦团长拿两份工资就会停止羁绊的增加,羁绊增高了,你才能去定向培养优质团员,否则的话就只能不停去换更好的人…但是目前来讲,羁绊增高对团员的影响并不很高。你仍然改不了他几个核心的东西,一是评分,这会影响输出稳定性。二是专业,会影响打完团本的收益,比如没一个采草药没一个采挖矿,那就缺乏相应材料导致无法生产药物和造装备。三是不到高级羁绊不用药不能改天赋/性格,但是造药又需要专业或者看广告或者花钱买…那这样还不如看广告刷新人,然后去招募。
第二,我没办法定向招募我要的职业、我要的坦克/输出/治疗,就只能全靠看广告随缘刷新了,这倒是增加了看广告率。但是经常会出现可能刷到了想要的人,但是天赋、性格不行,那只能不断的刷,以至求到最好,那有点…
第三,我没法让团员【愿意买某个装备】,魔兽世界开团的时候,甚至有的会带上一个拍卖师,靠着口才妙语连珠介绍、推销装备呢,因为有的人可能并不知道某个装备对他是多大提升,是必要的,甚至毕业的。游戏里面的角色,有的明明是力量型,他非要去抢个敏捷型的,这两个虽然有暴击属性,但其他是回蓝智力的,而法系明明可以用,他又不拿。然后真的敏捷型装备来了,敏捷型角色又不肯买,就爱力量,导致好装也都进团长背包,卖不出分不到金,分解的钱又不是很多,而且如果你想要让他获得提升,你还得羁绊一以上要塞进手里,等于是帮他省钱了,这是在做慈善呢?然后,虽然能看到属性对应的意思,比如力量就是加攻强,部分职业技能的伤害乘法会直接乘力量倍,但是看不到对于某个职业这个属性加了多少。因为在网游里有的职业会选敏捷装,不是因为力量对他没提升,而是因为计算过后,敏捷比力量加成更高,这样你就能清楚的判断该用哪个装备,但这个游戏很含糊,看不到具体的提升,虽然说有个装备评分系统…可有的人对同一属性需求不同,比如有的就不用那么高暴击。
第四,技能太少了,导致职业选择更单调。虽然原来魔兽世界也分强度梯队,但是也存在部分职业/专精在某阶段起飞,某阶段开始下坡路。可比如你像冰法和奥法一相比,我就完全不会考虑选冰法了,都不用分强弱时期了。不用像原魔兽世界那样搞那种天赋树那么麻烦,但可以引入【二选一强化】这种,比如同样是奶妈,你可以选不同的流派,比如奶骑,可以有强化光环效果的分支,也可以有强化治疗暴击的分支,针对不同情况在人员不换情况做调整。奶德,走铺hot的分支,或者走愈合暴击的分支。这样还能引入后面出套装效果的装备。分别玩家追毕业装。
先这样吧,因为这样作者能看到,后面有什么想到有帮助的我再提。顺便吐槽一下可以搞个图鉴,方便知道自己缺少哪种类职业的buff,有些职业专精有被动的团队光环效果。


