
哈克萨斯

TapTap玩赏家
简评:想法不错,深度不够。
1,普遍的缺少新手引导。
2,设计是挺丰富的,不同的攻击公式,治疗/攻击/辅助/经济等各种效果,以及3级效果,羁绊效果等,可玩性还是相当值得期待。
3,某种程度上来说增加人数是负面。
增加人数以后碰撞体积变大更加容易碰到掉血,但看前几关感觉碰到以后掉的血也几乎不计,是否过于容易触发惩罚,同时惩罚过于轻微几乎无效果?
4,整体池子过大,没有定向筛选,羁绊难以凑出,阵容不停更迭。
a)、低等级似乎没有什么特别的成长机制,也就是说不培养/少培养低等级直接换高等级挂羁绊似乎是最优解?强化到3级有特殊技能,但是强化到3级需要9张相同,目前看不到生命攻击等各种数值,在2,4,5,6,7,8张的时候是否有收益呢?
b)、没有图鉴,无法预先构筑,也就是说基本凭记忆和临时构筑决定阵容?
5,颜色重复,看起来怪物和同色子弹的区别似乎就只是大小区别,那么越往后弹幕越复杂如何分辨哪些是怪物哪些是子弹?难道真是原地挂机最优?


