星辰海童 镭明闪击 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

这是第一款单纯建模就让我惊艳的游戏
🌃画面音乐:
这是第一款美术建模就让我惊艳的游戏,不是那种大雷,而是美感,查了一下《镭明闪击》的开发公司是心光流美,而该公司之前做的《高能手办团》手办也很精美,所以美术建模方面感觉可以放心,并且是3d建模,颜值拉爆,最好加上单纯人物剧情
🪢策略深度:
目前刚玩,之前我玩过一年多《明日方舟》后面因为塔防局限没有玩,这游戏策略性是有,但还需看后续延伸,希望不要数值爆炸,重要是策略深度,才能更好的吸引固定客户,市场上乱玩的游戏很多,有策略深度的游戏少,其实这是塔防+战旗的领域,需要一定策略深度,只要有up主去更新作业完全可以吸引更多玩家
✍🏻建议:
1、这么好的美工,不要单纯做女性角色,好看的男性角色也可出,毕竟策略一定配队,不同人会喜欢不一样配队人物,萝莉、大妈、帅哥、黑壮实、异域风等都可以让玩家眼前一亮
2、拼图游戏可以,这种又是利用自己美术强项,不要人云亦云,这种小游戏是吸引用户粘性,可以增加简单的拼图,但大型拼图可以做,但界面上如何优化,可以参考行业内的拼图游戏
3、目前按80抽内概率算是行业内的标准,希望一个月玩游戏能一百五十抽到200差不多
4、目前战旗类游戏很多人玩一下就丢失,主要是战旗类游戏在剧情上很多很难比美《明日方舟》,明日方舟策略性很大的,而这游戏不能说是《明日方舟》竞品,而是说塔防+战旗类,这样可以让明日方舟玩家能同时玩两款游戏,假如你说竞品,那很多明日方舟粉会排斥(ps:我是运营数据分析,这是概念的更换,会获得更大的市场机会),希望这游戏运营能认真思考,目标是策略游戏大市场
5、目前剧情开始还行,毕竟很多玩家是游戏党,那些不看剧情的直接跳过就行,但好的剧情肯定能增加玩家人数
6、每局伤害图表这种很多策略游戏没有,这里点个赞,假如扩展的话可以每月给玩家一份类似于qq音乐等的年度总结表,还可以增加最快时间表,这种可以增加玩家策略性选择
最后一句,运营不要浪费这么好的美工团队,要不然我替你们美工骂你[表情_微笑]
最后希望游戏做好,重点写好剧本和玩法策略,美工和技术毕竟未来很多ai可以简化,但也要保持水准

2026/5/15
来自 Hi nova 9 SE
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镭明闪击
7.0
3天前 首发
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10