Miko 枪炮、公主与勇者 的评价

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Miko双栖评测官
TapTap 2025 年度玩赏家
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体验下来整体是一款还不错的小品级肉鸽构筑游戏,背包构筑rouge+塔防缝的有点意思,创意不错,但是深度方面差点意思
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【关于公主飞船坠毁爱上巨龙于是帮助巨龙抵挡勇者这件事】
整体玩法就是在中间区域内通过在商店购买武器/道具来构筑自己的阵容,有些背包管理要素但是目前看来不多,每次战斗结束后能扩三个格子体验下来是绰绰有余
部分道具之间合成升级的系统也有保留,且每波次战斗结束后可以开宝箱选取遗物(被动道具)
比较有特色的机制就是游戏中可以通过回路延展道具的生效范围,使得道具不局限于极限位置,某种程度上相当于把背包管理这个环节直接简化了,使得游戏轻松了不少
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【什么叫我合成的金色大件竟然还有血条被敌人砍到报废后完全抵挡不住怪物被长驱直入毫无还手之力】
一开始的体验我个人觉得是蛮糟糕的,昨天群友还说“有没有即时战略自走棋游戏”,我说这是个伪命题吧,你好不容易差一个合成三星五费结果棋子被人打死了你心态不炸了,结果今天就看见我的金色大件炸了
造成这种结果的最直接原因就是物品承担了攻击/辅助的责任同时也是阻挡物,虽然游戏里看相关道具大概有城墙之类的防御专用物品但是没刷到过
导致目前研究下来的最优解反而是专攻两到三件武器剩下用回路围满放上一大堆辅助物品,既放松大脑又解放双手还有强度,还有这种好事,与之同时带来的就是可玩性的不足了
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【冗余&精简】——针对demo阶段
最直接观察到的是遗物的数量太少了,可能也是这个原因采取了取巧的还能重复选加数值这样的升级,只能说这样很无聊
另一方面是公主的攻击模组绑定初始选择的物品卡池,其实我的建议是这两个可以分开,提供更多选择的同时让玩家打全高难还能延长一下游戏寿命(×)
且公主可以移动攻击以及初始格子上的石头金块这样的设计有些鸡肋,体感上全部去掉也不是太影响,期望正式版会有加强公主能力方面相关的遗物,或许能打造出用物品防御主c公主的build
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【局外养成】
关于局外养成这方面,我以前是很排斥的,但最近玩了蟹化之后产生了新的理解
一方面局外成长可以延长游戏寿命,另一方面也可以降低些难度,对游戏苦手很友好
最好的局外是类似以撒那种,达成某个节点之后直接解锁新的物品道具或者分支地图
其次的就是哈迪斯那种降低难度、增加容错、快速发育类的
而本游戏的局外是我最不喜欢的一种,是要通过一局又一局的重复游玩来解锁几个配方/物品,纯粹是为了局外而局外了
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整体而言作为小品级游戏来说是及格线以上的,初见玩着反而是受挫的时候感觉很有意思,掌握焚决之后就直接兴趣断崖了,回路无条件传递道具效果还是太强大了
只能说期待正式版会有更多内容出现吧

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2026/5/15
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