我也发表一点看法吧,但是因为本人仅仅玩了一小会,连入门都算不上,所以说的不对的地方大家可以指出来,另外也是给作者一点建议。
1.至于为啥我一个小白都“舔着脸”发表言论呢?嗯,也是看到了作者希望大家评论多一点,把流量也拉起来的心愿吧,另外就是我发现我时间不是很多,所以耐心也不是很足,开局没有特别吸引我的,所以暂时也没有入坑很深的意愿,看到作者想把游戏做好的决心,也是希望给作者一点建议。
2.感觉可以设计个航海题材更好吧,钓鱼可以作为类似于主角的系统开挂手段而不是主要玩法。我更期待的是策略、发育型的游戏哦,依旧是战斗为主流那种,战斗一定要能看清双方的打斗,哪怕是粗糙也没事,关键是要清楚,不能稀里糊涂(像异世轮回录,就是很简单的打斗,起码也要这种及格吧),钓鱼可以作为发育的一种小手段。发育的其他方式可以加上贸易、打敌人、消灭海盗、探索宝藏、打造自己的船(类似于基地喽,有各种功能)、宠物、征服海岛挖矿等等方式
3.给点动力和压力哦,但是不要太刷子游戏。什么是动力呢?某个时间、节点,发育得不够,就要被敌人干死(还是用异世轮回录举例子,回合发育不起来就死了),又或者设计点其他人抢夺你物资,总之不能让你躺平,要动脑子利用各种玩法发育。
4.地图可以用海里的传说哦,你也说了,克苏鲁都敢做,那作为最终boss挺好。还可以加点亚斯兰帝国等等关于海底遗迹之类的副本剧情
5.给个任务引导啊,我开局了一脸盲逼,都不知道干啥,怎么玩,上来就是一个鱼竿。包括开局一点没有引人入胜,开局出身、剧情等等好像没看到。
6.给个战斗装备、数值之类的面板哦
7.可以设计职业、转职之类的。(参考开拓者、冒险伊始2军团)
当然,这都是我的建议,至于作者采不采纳自己衡量喽,毕竟我觉得好的,你未必觉得好


