Miko 遥远行星建造师 的评价

Miko
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Miko双栖评测官
TapTap 2025 年度玩赏家
期待

虽然游戏简介雄心壮志要打造600+NPC的真实动态宇宙,但归根结底,要让数百个AI NPC都呈现出人与人之间那种复杂的社交反应和行为模式,AI技术本身的技术瓶颈很难在短时间内被突破,消极的讲,我认为这不是哪一个游戏开发商能独立解决的课题
实际体验下来关于ai自主智能化这方面并没有得到充分体现,非要说议价和好感度也算的话,那本质上与市场上那些蹭热度的“AI聊天模拟器”无异
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【游戏玩法】
大体可以分成三个部分:跑商、经营、建造
跑商方面没太多可说的,在不同星球之间低买高卖,追踪商品信息,通过议价还可以有双倍成效
但议价的部分属实有点繁琐,首先玩家进入游戏并未掌握太多世界观信息,其次要求十轮内且不能使用重复信息就给玩家带来限制,尤其是我看NPC回的话明明是要我再聊聊让他信服,我真再聊反而要被扣分了,至于下面的灵光一现(类似自动回复)也是信不了一点,但总之十轮内一般还是能成功的,问题是每次买卖都要重新进行对话,你的记忆呢?
而经营方面主要指商会,实话说能玩的很多,什么广告宣传,诋毁对家,还有给我一千资金让我交300零件的商会任务(黑心商会压榨员工),除了商会还有军事方面,不过ea阶段剧情都只有两章,就只能等后续更新了
至于建造方面,大概浓度最高的地方就是游戏的名字了()
最核心的方面我体验下来其实还是ai交互,每个NPC都有大段的背景故事和人设,好感度提升到一定阶段后还可以自荐经理、学习技能、或者拜师等等。但另一方面NPC的行为还是有些保守,上下文之间也没什么记忆,一个不开心就给你中断对话,有些过于苛刻了,比如我图片里的行为没一个成功的(可惜),看着能做的东西很多,但被好感度限制住了,要么送礼交易,要么就是一直进行超无聊的对话提升好感度
另外整体从玩法密度看,遥远星球几乎包含了所有模拟经营类的元素,贸易、经营、战斗、建造、外交、探索,但好玩吗?或许渡过学习期后能体会到玩法的魅力,但学习期是多久呢?教程引导更是简单粗暴,各模块信息全凭大段文字来解释,就学吧
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尽管遥远星球技术上远超传统NPC,但许多高自由度的对话最终仍显模式化和空洞(一百块都不给我)
另外游戏的星系背景大大增加了理解难度,如果是一个剑与魔法的中世纪世界观大概会好很多,大量专有词汇增加了玩家理解成本,甚至有时候夸赞NPC的时候完全不知道如何下手,反而变成了打字游戏,“您xxxxxx(复述条目内容)真是太厉害了”公式化打法
当然潜力或许不止于此,觉得游戏能多有趣主要取决于玩家的脑洞,而我是一个无聊的可怜家伙×
游戏定价方面首发34还可以接受,原价58的话就有点接受不能了,总的来说梦想大于努力,宣发大于现实,ai生态倒是没怎么体验到,动态沙盒世界ai自主行为逻辑大概算是一部分(指NPC到处乱跑)
喜欢跑商玩法或者对画风感兴趣可以尝试(什么咩咩启示录),至于ai方面还是当成聊天模拟器好了,且ai对话功能需要联网支持(响应速度倒还不错),对离线游戏有需求的玩家也酌情考虑

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2026/5/27
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