LJJ 007 初露锋芒 的评价

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运营服务画面音乐可玩性

特工第一守则:总是出人意料
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《007:初露锋芒》上线一周多了,超300万的销量和89%的特别好评已经证明了自身的实力。可能是大部分玩家许久没有玩到各方面都比较优秀且审美正常的剧情式游戏了,玩法对味、内容量大管饱、制作水准在线、俊男靓女塑造不错,游戏顶着著名007特工邦德的题材,人物塑造比较还原,原创的剧情和游玩体验也可圈可点。实至名归。
我一周时间陆陆续续的游玩了18个小时,6月7日主线通关,回头看了一眼成就,通关率已经20%了,整体通关率挺高的。298元首发价格(到手约260左右),难度可调,偶尔会遇到一些 BUG,不过游戏给我的体验还不错。
【游戏简介】
玩家扮演新晋特工詹姆斯·邦德,体验了一段菜鸟特工成长为军情六处的大英雄的故事,线性的剧情分为了10个章节,每个章节都有众多玩法,我个人认为中间章节的体验是最好的,游戏的新鲜感还在,剧情体验感最好,并且还可以看主角与教练双人互怼,比较有意思。
玩法以潜行战斗为主,并且随着剧情推进不断丰富,每个章节会解锁一点新玩法,剧情、解谜、跑酷、战斗相互穿插,这些部分的游玩时长占比大约是1:4:2:3,解谜部分以箱庭地图为主,大部分时间都是比较枯燥的,如果你不喜欢花十几分钟就为了解锁一道门,并且还要比较耐心的潜入,可能本作的游玩体验上就稍微差一点。
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【剧情跌宕起伏,人物塑造鲜活立体】
虽然看起来只玩了18个小时,在游玩的过程中,比较容易沉浸其中,就感觉看了一场场好莱坞电影,不拖沓不做作,第二章仅仅用了一段新手剧情,完美的将新手教程和剧情融合起来,一点都不拖沓,相比于一股脑将玩法全塞给你,在恰当的时机弹出来提示,才显得更有水平。
游戏很喜欢穿插大场面的情节,每一场任务的戏码和场景都能看出打磨过的痕迹,游戏的场景室内室外都有,冰岛、非洲沙漠、英伦大街、东南亚度假村和南极神秘大厦,除了美洲,环球都展示了,下一作是不是就是讲牢霉的呢?
人物塑造方面
每个人的故事,性格在剧情和场景的互动中,基本都表现的不错,除了承接下一部的女主,自带疑点,充满神秘感,也是常用的套路了。
歪嘴战神邦德特工,骨子里流着桀骜不驯的态度,严格遵循内心的正义,不走寻常路,危机时刻一定会挺身而出,非常符合英伦特工痞帅的风格。人物从开始的吊儿郎当,在一次次的任务中失去了好兄弟、教练、同事,即使被人针对、欺骗,也绝不改变自己的准则,开始的冰岛任务到最后叛逃军情六处,他的行为准则始终如一,玩家的代入也没有任何不适的地方,纯粹的正义感。
除了主角邦德,游戏还重点塑造了指挥官钱班霓和教练员格林威这两个角色。(你说M也是重要人物?本作戏份不多,基本出现就是擦屁股,要详细讲估计要等下一作)
指挥官钱班霓基本上每次任务都充当着场外援助的角色,冷静专业性强也是她的优点,出场就自带高级牛马气质,是为数不多邦德在剧情里面值得信任的人了,在邦德在家中被意外行刺时,即使自己下班了在派对happy时,也答应了邦德的私人请求,协助邦德和格林威潜入敌人基地,查明真相,老好人了。
教练员格林威是一个性情中人,第一批的00特工,自带故事,随着剧情发展,从开始不看好邦德,到后面成为肩并肩的战友,与邦德一起查到了当年的真相,怀疑过自己,但最后在邦德有难之际,也勇敢的站出来(狙神),给邦德殿后挡刀,可以说是被剧情杀的。格林威骨子里还是00特工,现实磨平了棱角但没有泯灭他的意志,在最后站出来跟邦德一起为正义而战,传奇陨落,最终托付邦德继续保卫组织,也算是一种传承。
游戏开场的其他特工也留下不错的印象,像好兄弟门罗,漂亮室友克蕾西达,在第二个集体任务中就掉线了,还是很可惜的,邦德基本上就是看着身边的人一次次的离开,或许他们后面剧情没什么戏份了,但邦德心里一直记得,我们也记得。故事的最后M恭喜邦德成为001号特工,邦德说:我觉得不太合适,考虑到我是第七个加入的(007)。
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【通往成功的道路不止一条】
就像游戏前期一直强调的特工第一守则,通关的方式多样,总是出人意料。
剧情很多安排在人流大的场景,达成任务目标通常要完成一系列的解谜,基本都会在解谜中间穿插不同的解谜方式,选择你最喜欢或者最擅长的方式过关吧。
战斗部分特意安排以少胜多的情节,箱庭场景设计巧妙,有充足的掩体和道具,你可以化身狂战士,采用“门罗打法”全场清空,抄起枪配合战术手表直接开干;也可以利用灵活走位和合理分配使用道具,省时省力以最快路线通关;还可以化身嘴遁战士,坑蒙拐骗蒙混过关。
无论你做出哪种选择,都是在完成一种挑战,游戏还会在局内弹出挑战完成的弹窗,极具成就感,这些挑战不会影响游戏成就,但是让线性游戏变得有更多的可能,也让玩家更有动力去反复游玩,或许尝试不用的方式过关,会有不一样的体验呢?
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【战斗爽也开车爽】
游戏的战斗可以分近战和枪战,近战主要是拳脚互殴,咋没有冷兵器,略微可惜,近战部分可以看作简单版《师父》,不仅有熟悉的扔道具,还有近身搏斗时敌方身上会有比较明显的按键提示,经常需要应对群殴场景。动作拳拳到肉,敌人之间还会有交互,可以拖着一个人甩到其他人身上。降低容错率的同时还增加了大量可破坏物品和交互道具,交互多就是爽。
枪战部分有严格的子弹管理,每次出任务也只带了两个弹夹,火并时必须要缴械对手的枪,基本上总有几个不怕死的摸到你头上,这是“借”走打完一梭子再顺手把枪砸到对手头上,这一把枪的使命已经完成了。而且缴械的枪是随机的,轮不到你挑的时候,冒着枪林弹雨给你送枪的敌人你感谢还来不及呢。
战斗还可以配合道具,用特工手表触发妙妙道具,一个看似打火机的其实是个烟雾弹,一部手机其实是一个催吐飞针,先远远放暗器,再近身缠斗或者开枪,战斗现场永远一片狼藉。
都说007系列专属座驾阿斯顿马丁,这作的载具亮相镜头不少,很多都出现在追逐战,但我要讲的部分不是豪车的爽,恰恰相反,我更感觉开大车的感觉更爽,各种大型工程车,开起来比坦克还带感,开着大型车辆逃离现场,遇到拦路的直接创飞,是不得不品的一环。
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【后期乏力,略显可惜】
[表情_叹气]我个人游玩体验,游戏后期的游玩体验远不如中期来的更好,因为我游玩的时间比较零碎,同样是剧情潜入战斗跑酷这类模板,在最后几个章节依旧保持这个设计,特别是潜入的时长和场景太多,感觉到略微乏味,制作组特意限制玩家的使用道具,延迟爽感,潜入韦伯大楼和南极基地,解谜的枯燥感和重复感已经开始有趋势了,这两张的箱庭还做的比较密,一个章节80分钟,50分钟的时间就是在解谜找路,要是能再打磨一下这两章的,减少解谜的占比,将整体节奏加快一点,或许会好一点。
[表情_思考]南极基地有意识做了一些调整,面对压迫力极强的机器人,可以利用别人的大铁球道具,带来碾压一切的爽感。不过这种快乐是建立在被高强度机器人亲亲抱抱的基础上的。
最后一章在军情六处基地结尾,整个最终章虽一直在战斗跑酷,看起来节奏加快了,但就是感觉没有预期的痛快,在军事六处的缠斗并没有将最终的情绪得到释放,与达米安长达半小时的缠斗过长,还不如在南极的追逐战收尾来的冲击感强。
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【结语】
总的来说,007是一款底子不错,内容扎实,致敬 IP,值得反复游玩的剧情大作,较好的平衡了潜入玩法、战斗玩法、跑酷玩法的比例。剧情不拖沓,玩起来爽,邦女郎很好看,007魅魔名不虚传,物有所值。是我玩的第一部007游戏,还不错。

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2026/6/7
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