哈克萨斯 肉鸽:弹球 的评价

哈克萨斯
哈克萨斯
哈克萨斯TapTap 2025 年度玩赏家
TapTap玩赏家
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.6 小时)

一句话简评:大概在2.5星的水平,独立游戏+1星给到3.5星。主要问题个人感觉不太平衡,适合当休闲小游戏偶尔玩玩。
平衡性:2.5星
这个游戏也有这类游戏共有的迷思:
当怪物属性无限膨胀,除了百分比以外还有什么应对手段?
只要怪物成长速度>玩家成长速度,那么白值成长早晚会跟不上,秒杀不能乱给,另外秒杀可以理解成造成100%血量的百分比伤害,本质也可以是百分比。拖延时间的控制/回传,最后也依旧需要输出帮忙。
所以这类游戏往往玩下去最后强力的都是aoe+百分比。
期待有一个游戏能做出新思路,或者做好平衡让成长能跟上怪物成长。
1,球的不平衡。
暗杀,闪电,毒液,黑洞,分裂,爆炸六种球。
只有黑洞有全屏+aoe的百分比伤害,也就是说加白值的球早晚会跟不上怪物的数值膨胀,变为黑洞一家独大。
评论提到的分裂我没试暂时不评价。
依旧保留对暗杀的看法,作为唯一从屏幕上方落下的球,输出具有天然优势,只是缺乏应对对方数值成长的手段。甚至在黑洞没拿到橙天赋前,暗杀输出远高于黑洞。
2,砖块的不平衡。
有黑洞时基本小怪都是接近快速秒杀,所以小怪砖块几乎无意义。只需要处理一下次数球。
boss依旧是让球概率消失最强,因为黑洞快速清完伴生小怪后没办法再频繁触发百分比aoe,所有球都重新回到可能一击结束局面。
在无黑洞环境下:
让球概率消失>方向免疫>其他。
让球概率消失:无论你有多强的机制,多快的hit频率,多高的伤害,碰到就消失,几乎是强制惩罚玩家,你没有犯错,但你的球依旧被算成只击打一次或几次就强制离开屏幕了,毒液的毒我感觉并不痛,应该是做不到用一个毒液球换一个消失砖块的。可能只有用高频率的黑洞,闪电,暗杀的aoe去尝试不击打消除 然而这在实战是很难的,保持更多球在屏幕里应该收益是大于去精准计算某一个球路线的。
方向免疫:主要针对像暗杀球这样高hit频率的,短时间内能免疫其他次数盾,治疗,隐身砖块免疫不了的成百上千的伤害。
局外养成和广告:4星
在线一段时间就会送养成道具,不在线好像也送?所以基本不看广告也很快能点不少,多玩一会应该能点满。

修改于2026/6/24
来自 Vivo IQOO Neo10
5
2