欧喵一点也不屑 轮回之兽 的评价

玩过

人一定要走出舒适圈,不走出舒适圈的话,你永远也不知道圈里有多舒适。
gf也不是什么不知名小厂了,就算没玩过,也不可能没听过他家开发的宝可梦系列,轮回之兽是一次新类型的突破也是他们野心的展示,但是野心很大 做出来的东西很难评,一句话:能玩,不差,等打折
依旧是先说我比较满意的点:战斗手感好,大狗的协作算是独一份。
首先轮回之兽的战斗也是以弹反为主,加上用钩索(✘)发丝(✔)在树枝屋顶上辗转腾挪的打法,让我有一种只狼的既视感,但相对于魂系的只狼来说,弹反难度更低,处决也更简单一些,虽然弹刀手感差了一些,总体来说,还算是比较爽快的战斗。同时,长按发丝随意延伸的设计,让你在地图上几乎是想去哪就去哪,虽然给了这么好的移动方式,但是莫名其妙的空气墙又破坏了这一点,有些可惜了。
再来就是大狗小库,这里的大狗不是其他游戏里担任引导或者播放器的身份,而是一个功能非常齐全,用处很强的伙伴。地图探索的时候,它可以帮你找东西,如果附近有敌人,就会触发大狗大狗叫叫叫,起到探怪雷达的作用,进入战斗还能使用大狗大狗嚼嚼嚼辅助作战,并且大狗还有自己的技能,可以和主角配合,事半功倍,存在感很强。
然后就是我不满意的点。
堆到极致的资源复用,不仅是小怪,包括boss甚至于背景音乐在内,都是不断的重复。
小怪换皮就换吧,好歹你boss设计上点心啊,我玩了十几个小时,小怪从头到尾都是那么几个,boss也一样,换个皮肤硬说自己转阶段了,结果招式和动作和一阶段没有一点区别,整体战斗逻辑和打法完全不变,我chovy你做怪物设计给我做好了啊。
再就是音乐,没说音乐不好听的意思,但你两三首音乐循环播放你自己不腻吗,就算剧情推进换地图了还是一模一样的音乐,不至于多做两首BGM的资金都没有吧?
键位设计反人类,跳跃和交互是一个键,不能修改,26年的游戏了还不支持鼠标侧键,因为我是键鼠,不清楚手柄玩家的感觉怎么样,至少在我游玩体验里,大狗的技能体验很差,首先需要用键盘打开技能栏,然后鼠标选要使用的技能,本来在高速战斗里这就比较繁琐了,你还往这里面塞一个不知所谓的qte,虽说成功了有奖励失败了没惩罚,但总归是破坏战斗节奏,看电影看到高潮部分突然跳出来一个三秒广告的感觉。技能加点也是完全没考虑键鼠玩家,需要用鼠标拖动选择圈到想要加点的技能上,然后再次点击技能,才能给技能加点,所以gf你是只考虑到手柄玩家了吗?
最想吐槽的一点,播片做的太差了,动不动就是几分钟的对话内容,不能跳过,切换镜头之后还要先沉默一会儿再继续对话,甚至转场黑屏时间都有好几秒钟,每次这个时候我都会怀疑是不是我电脑死机了。要是你动画做得好,我不挑你的理,可你也做的不好啊,人物面部僵硬,CV表现很好,但你不能说CV给力就逮着他们薅吧,动画表现基本就是两个角色站那说话,刚刚经历过战斗和跑图你给我看这个,那种难受的感觉和赤石一样,我只想战斗爽我不想看你这又臭又长的对话啊。
因为我电脑配置比较一般,优化和画质就不谈了,性能模式下大部分情况还算正常,没有明显掉帧和卡顿,有时候风扇会突然加速尖叫然后很快又平静下来,我也不懂是怎么回事....
大概就是这样,如果你确实感兴趣,还是等打折再入手吧,至少现在来看,248还是太贵了

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2026/8/12
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