

我是一名废土主播,扛着摄像机在辐射废墟里直播求生。观众要节目效果,而我则要拼命活下去
废土直播流的小说以前也算是小火过一阵,一边面对真实废土上的险恶环境加上各种变异怪物,一边看弹幕不断飘过的打趣弹幕,加上主角自带的系统金手指,那么将这些做成游戏,废土直播肉鸽搜打撤游戏就这样诞生了
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【简单介绍】
言归正传,游戏是更偏向搜打撤的小品级单机游戏,初见的时候还有点黑色幸存者的味道(我说真还有人记得这个吗),也不存在日常任务等繁琐日活系统,通关时长大概在两个小时左右,当成一次性的单机游戏用来打发时间还不错
游戏所有内容都是免费的且没有强制广告,硬要说的话看一次广告会舒服很多,后续观看满30个之后可以直接当天免广告,首日基本就够玩到通关了,以后每天也只要两次就可以免广,相当于看广告买断
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【白天当狗,晚上当苟】
在游戏的白天需要进行外出探索,一共六张地图随击败BOSS逐步解锁,掉落物品的品级也会提高
探索过程有一点资源管理要素,需要玩家控制好水、食物、精神的消耗,收集尽可能多的资源带回基地
探索途中也会有各种随机事件,以及需要密码或者撬锁的贵重资源点,想要撤离的时候则需要在地图上探到司机,如果不想回司机会换一个地点,到需要撤离的时候再去找就好,且地图可探索的地方是有限的,如果事先清图的话也可以直接找到司机
到了晚上则不可以进行外出,可以在床上休息恢复精神和生命值,也可以用白天收集到的资源升级烹饪或者工作台,烹饪升级可以解锁更多菜谱,工作台则是战力稳定提升的渠道,可以用来制作武器装备或进行合成,值得一提的是晚上制作东西需要消耗时间,所以在时间安排上多少要留给休息一些时间以恢复状态应对第二天的外出
顺带游戏目前根据属性大致分为力量流和身手流,也就是力大砖飞流和闪避流,在探索过程中遇敌和部分事件判定也会涉及到属性判定
至于在晚上的另一件事就是就是查看门外的人,判断对方是好人还是坏人再决定要不要将对方放进收容所里面过夜(这也有寻找伪人玩的)
在对话中也可以逐渐了解一些游戏的世界观设定,如果拒绝让对方进入则无事发生,如果放进来的话则可以和对方进行交易,可交易的物品在放进来之前也能看见,所以如果放弃电子功德看一眼对方身上没有想要的直接驱逐也没有关系
第二天白天的时候客人会离开,如果是好人还会给你留下一些物品,坏人则会随机偷取你的一个物品(再见了我的医疗包)
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【总结】
整体的话是一款用来打发时间还不错的小体量单机游戏,区别就是把rmb买断变成了广告买断,玩着虽然槽点满满,比如你问我为什么打怪打着打着要突然比心,弹幕大人的任务罢了。但同时正反馈做的也很不错,免广告后基本纯爽游,没有撤离压力和时间压力的搜打撤就是猛猛发育,每次回来都能带回一背包东西,有没有用先另说
甚至游戏通关也没有什么太大的养成压力,不断打怪收集爆装备,到第六张地图BOSS紫装备金武器配合局内清图的buff基本就可以过关,后续游戏目标可以给自己刷一身金装备也就结束了,对搜打撤感兴趣或者游戏荒玩点小游戏的可以试试



