tap的卡牌第一,9.7分实至名归,如果你喜欢卡牌自定义,那么这款游戏一定是你的福音
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优点:
1,自由度高——无论是卡牌(数值、效果、背景故事)还是池子(内容、爆率、保底机制)全都支持自定义;而且还内置转盘、随机数、饼图小工具,也就是说在这里也可以做同款“随机转盘自制角色”辣XD
(人家是支持对战的,所以在卡牌效果层面是规则内的自定义)
2,音乐不错——人家自己大大方方承认了是ai音乐,当然听着确实也可以
3,数值上限高——上限999万,随便填,可以在数值上复刻大多数喜欢的角色,结合本地对战就可以自己斗蛐蛐ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
4,画面流畅——哪怕数值高成这样,依然没有卡顿、撕裂等异常画面
5,支持爬塔模式——目前最多支持5v5,爬塔的规则和内容都支持自定义,而且也支持本地双人爬塔
6,更新频繁——自己看更新公告吧,这产量比生产队的猪都高
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不足:
1,技能效果少——伤害手段只有单体物伤和群体物伤。恢复手段只有瞬间治疗。buff类只有升降攻击力/速度、提供护盾、提供“暴击率”(虽然这里修改的数值是“倍率”但从画面表现上看是攻击手段,类似于“强化攻击”)。
被动效果的数量也不太多。
2,爬塔模式卡牌强化结算异常——卡牌的强化效果不会实时结算,而是过了两三个关卡后才一起结算。另一个是强化内容混淆,“卡牌强化”加强的究竟是基础数值还是技能数值?我玩的时候感觉有时候加基础有时候又加技能。而且有时候点全体加强也并没有生效
3,爬塔模式技能强化不完整——被动和副作用没有同步强化,后期等于废掉
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看法和建议:
1,抽卡货币——我不希望这个游戏成为下一个“二次元抽卡模拟”,我来这儿就是奔着抽到爽的,所以我肯定是投反对票
(这里有一个两头堵的点:
如果送到饱,那其实和不加没区别,这货币加了也是浪费作者时间;
如果送得少,那其实不如直接去玩二游,既然都送得少,那我肯定选择质量更高那个呀,而且这么做还劝退为了爽而来的玩家)
2,新手教程——现在游戏内容较少,没有教程是没啥问题的,后面内容多起来教程就必须要加了,因为肯定会有卡牌小白入坑的,如果觉得麻烦,一图流也是没问题的。
反正到时候至少得有个教程
3,成就与彩蛋——成就可以做成阶梯式的,比如首次做出自制卡/进入爬塔模式/切歌/使用小工具……彩蛋就更好理解了。
提这种建议是因为高自由度游戏大多伴随着弱目的性,这也会加速消耗玩家热情,所以需要即时反馈保持新鲜感,否则玩家一旦把主要游戏内容体验完了就容易原地退坑。
4,自定义卡图——个人不建议加入,永远别加,永远!保持文字就好,因为图片不过关导致游戏出节奏被举报已经见怪不怪了,这个社会上有太多暴露狂,它们就喜欢搞各种违禁图片博眼球
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祝游戏越来越好,一帆风顺
/ᐠ=· ˕ ·=マ Ⳋ



