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今天刚入坑,自走棋类游戏玩的不算多,主要玩的酒馆战棋,加上《选技》本身就是从 war3 起家的,所以很多英雄的原画设计会有一丝熟悉感![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
🎮可玩性:
可玩性还是蛮强的,各个流派之间能够随意组合搭配,还是能衍生出很多玩法的。对比其他类比的自走棋,做了一些机制上的简化,比如站位博弈,装备系统。整体来说,可玩性还是蛮高的。
🌃画面音乐:
画面表现中规中矩,考虑到开发团队规模不大,也不可能要求十分精美的动画与特效表现。但并不影响核心玩法,只是喜欢精美画面的玩家可能比较劝退。
这里有一个设计的小心思,在等待匹配时可以点击首页的部分场景进行交互,这点我相信应该是参考了炉石传说,我个人还是蛮喜欢这种小设计的。
音乐我没有很在意,不做点评。
平衡性:
再聊聊大家吐槽的平衡性,游戏时长不是很高,今天大约玩了 20 局左右。目前段位黄金,不知道匹配到的是真人还是人机。但确实遇到过几局守财奴,机制确实过于逆天了。依靠前期的不断攒钱,后期 d 出关键牌后基本就稳吃分。
而前期辛苦运营的玩家在对战时遇到守财奴是很坐牢的,大概率破防。所以在图鉴内研究了一下这个英雄,如果想玩爽守财奴,需要花费大量的塔罗牌去 d 经济类道具以实现前期滚雪球的情况。后期基本一个大招就能带走对面。
还有小丑,英雄机制本身没有问题,但自选+高面板数值会导致单局内出现多名玩家选择,这其实对单局游戏性影响挺大的。想做出平衡个人觉得这两个英雄可以从机制本身入手,做出相应的限制手段,使其不至于断档领先。
最后,作为甜品游戏体验者,游戏本身没有太大的问题。但目前国内游戏市场环境对待小团队不太友好,经常出现金苹果附魔的情况。希望未来这款游戏能被越来越多的人发现吧。
