像素风差了一些精美,但适量的模糊有一种留白的独特韵味,选择的框可以进一步优化,外框可以采用不同质感,不同颜色,选择可以多尝试增加一个选中效果,然后再点下去。
修理用的那根感知棒,可以增加一些拉伸感,或者改变质地,绘图机器人调整脑海画面的时候,两根滑杆可以调整一下区分度,游戏可以适当增加一些震动效果,或者是特殊音效,手游的话,可以让按键空隙再大一些,字体可以适量调整。
主角按剧情可以考虑增加几个固定模组,让人选择。探索中间的转场,只有一个罐子在那旋转太单调。可以增加一些游戏提升,或者增加随机性,扳手,螺丝起子,齿轮,都可以尝试性增加。
如果是独立游戏的话,可以增加一个背包选项,哪怕你只有一个左,右口袋也行,可以简单增加一段或多段的背景故事,增加一下代入感。比如说睁眼啊,需要连续多次按按键才能把眼睛睁开,重要选项需要长按,然后再加一个进度条。都玩独立游戏了,那肯定要给玩家更多尝试的可能,人物之间的对话选项也可以多一些。
压抑的氛围做的很好,游戏中的人物总体上可以是一种比智能构造体还要再高级一些的东西,未来的发展估计是末日,环境恶化,但如果想要引起玩家的深入思考,那就要留有一定的希望,我认可悲剧,悲剧能引发共情,能用痛苦刺激。但留有喜剧,让人还有一种想要拯救的想法。
也许可以尝试多段叙事,主线是维修师,支线是不同构造体的生活,这么一讲,工作量好大。增加部分探索性地图,独自一个人在家,这款游戏可以借鉴一下
。
最开始的那个梦,你们的海浪嗯我真没看出来,真有点不真实,但受限于像素风,感觉还可以提升一下(也可能是我想象力匮乏),强化海浪的音效,或者鸥鸟的鸣叫都行。游戏的配音可以向玩家征集,或者你单独给主角做几段配音,总体来说也是需要音效的。在读取机器人脑部模块时,可以加一些滴滴什么的音响,总而言之,还有很多有待改进,心之钥第一个免费模组就给予了很多的探索度,吸引了玩家,众创模块组也让很多学生党体验,在游戏内加小游戏也许能更好的吸引玩家,这个游戏我没有战斗什么的想法,那就只好通过竞速来做选择,比如,有一些选择停下来之后就失败了。绝区零有一个早安罗斯凯利法的活动,有兴趣可以回顾一下。
综上,希望制作组继续努力,加油![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
