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洛克王国:世界
玩过

pve 宠物养成后没有爽感,喜欢的宠物就算拉满 十星也是一坨(点名那些需要叠层的宠物),提前说明,我不打露天对战,看不上那几个三瓜两枣,只打花种和传说精灵挑战
然后就是数值策划和战斗策划就是一坨💩,天天惦记着你那个 PVP,一根筋两头堵,宠物在 pve 玩不爽,pvp 也不行,完全可以分开两个特性,pve 和 pvp单独设计特性,就算想偷懒路边野狗没有这个待遇也行啊,传说宠物和精灵王总得有吧
pve 玩法不只是有喜欢拍照和种田的玩家,也有喜欢战斗爽的玩家,别反驳我,pvp 马头折射启动大数字伤害和高连击没有爽感?火神一费吹出大数字伤害没有爽感,火队教练叠起来没有爽感?每一个体系队或者平衡队都有对应的爽感机制,但是前提是需要斗智斗勇博弈,为了追求那一点爽感辛苦运营一整局 , pvp 玩家真的是太不容易了,到头来还被匹配机制和平衡性恶心
还是说回 pve, 家园系统一坨,社交系统一坨,泥螺鼓励社交别人来你的世界你啥也干不了,只能牵手抓宠物,花种有必要牵手打吗,刚开服那会可能会有很多玩家一起打花种,但是现在还有吗?
pve 多人玩法不会做吗,我独狼玩家能打,社交玩家也能带朋友玩,但是又回到前面话题,pve 养成的乐趣和爽感完全没有,喜欢的宠物打 pve 没有用,就算出多人玩法难度问题呢,独狼玩家过不去,多人模式下喜欢的宠物也玩不了,谁不喜欢自己仓库那些又萌又可爱的宠物也能上场呢,唯一的解法就是 pve.pvp 分开做,可能又会有人反驳我,全部做一样不就没有乐趣了吗,我就喜欢我的宝宝在家等我,可可爱爱的就好,但是这一点完全不冲突,任然可以让你的宝宝在家卖萌等你,我也可以让我的我的宝宝在家卖萌可爱,但是在外也可以独当一方,华丽徽章的设计不就是希望你带着宝宝去战斗吗,难不成只是为了那两三秒的亲密互动吗?

2026/8/29
来自 iPhone 14