夜间事件的发生和选项这一块做的很好。人物的互动也很萌。玩的时候很多问题已经被修复了,整体体验感不错。在避难所中种植、钓鱼、烹饪、制作道具、休息等,出门探索带回物资、还有远行一类可圈可点。接下来提几点建议:
1.求房车皮肤外观
末世、废土、房车真的很相配。求求🥺
2.接水、存水这方面可以扩展
升级完水桶后希望以后可以有个卫生间,就像厨房那样。
如果要加可玩性,可以加个水量、饱腹值等设定。水量也可以用在种植上。
3.种植方面可以扩展
可以从种植扩展到种植养殖。末世、求生文里很多都是从逃荒到拥有自己的种植、养殖等。
从QQ农场到现在,种植依旧是游戏躲不开的一块。
这一方面可以扩展的东西很多,方向也很多。可玩性、可塑性也很高,这里推荐几个方向和参考:
《我在末世种辐射田》买设备创造各种不同条件让作物进行变异,然后卖出,再买进种子种植
《花与香水与猫》一键种花收花、瓶子价格自刷、产品分级分价格、土地升级
《QQ农场》偷菜、反偷菜乐此不疲。(这个争议较大、慎重)
《开荒怪兽岛》这个没得讲,和《星露谷》一样,至少前期正反馈拉满,玩的很容易上头。游戏偏挂机,分打怪和种田。种田、养殖、加工烹饪、然后售价波动可刷,从中获益。(后来跑路了,但不代表它前期不好玩)
个人建议:
种植可以向挂机、半挂机中发展。
再加点需要玩家自己刷新得到更便宜价格/更高的售价、养殖一类,可玩性就上来了。哪怕是需要等一段时间成熟/收割,玩家也可以刷价格消磨时间。(刷价格不建议加到现有体系中冲击原本的体系,建议单独弄个种植的货币,就光买卖种子作物和升级这边种植设施的)
时间不够直接挂机。时间够的可以再多刷刷价格,争取更多利润。(这里正反馈做好会很好玩,做不好可能效果不咋地)
种植里可以加些药材、制药之类的。
种植不要以消耗天意为代价。
挂机形式可以用果树、韭菜这种,直接种上就可以无限长,等到有时间收的时候收。
4.关于探索可扩展
可以有些未知袭击、驯服宠物之类的
