不说优点,只说缺点。优点没啥可说,缺点却令人恶心。
DLC减一颗⭐
如图,除张鲁、公孙瓒、自创地图外,其余DLC我都买了。DLC第一印象就是贵,是真的贵。有些DLC卖36块,可我记得游戏本体也没多贵吧?贵也就算了,要是内容丰富还能接受,但问题是它物不值价,几个武将加一个剧本,就没了。而且DLC似乎还集体涨过价,自创地图我记得原先不是24,好像是18吧?还有一点很恶心,楚汉DLC必须买完战国DLC才能解锁,什么意思?
计谋减一颗⭐
典型的机制不完善,导致计谋在游戏里形同鸡肋,成功率虚无缥缈,令人火大。哪怕敌我军师智力差30+,有增加成功率的天赋和特性buff,甚至只用最基础的流言也成功不了。合着全是超级忠臣呗?割地更抽象,给小城不要,给大城不要,离近的不要,离远的也不要。我一看,AI主城还有不少附属小城在我手里。我占着没用,收益低还得派兵提防,割给AI,一来能停战,二来AI主城收益更高,明显双赢,但AI死活不要。最后割来割去没一个成功。更搞心态的是,等我不割了,AI反倒开始向我割城。玩呢?完全搞不懂这套逻辑和成功率。
子嗣减一颗⭐
子嗣系统还不如计谋,纯粹是拉出来凑数的半成品。玩逐鹿这么久,毫不夸张地说,我所有存档里能用的子嗣不超过十个,大部分还都是以内政武将身份出仕。哪怕是DLC武将的子嗣,养大了也还是四不像。拿着父亲的技能,特性却烂得离谱。比如赵云和马云禄,他俩儿子继承了七进七出,我作为主公很高兴,心想子龙后继有人啊,哪怕夫妻俩寿终正寝,我也能继续用儿子匡扶汉室。结果一看特性,好家伙,贪生是什么玩意?巧思又是什么东西?这子嗣到底是武将还是政将?我该怎么用他?把子嗣培养完全交给玩家不好吗?技能、特性都让玩家选,像自创武将那样加一个子嗣智慧点,根据父母四维之和决定初始智慧点,神童初始更多。技能、特性、天赋从父母身上选,每选一个扣一定数量的智慧点。这不比纯随机强得多?子嗣系统赶紧优化吧,烂完了。
先写这么多,后续再修改补充。



