

10月2日二评:值得一玩的小游戏。
1,作者修改了平衡且增加了内容,相对来说体验比之前会好很多,基本上轻松一条命通关。
2,更新后我想反馈的问题:
a,依旧是平衡。
为什么木鱼更新后加了递减,而新出的一些其他高级藏没有递减?比如闪避的幽灵披风和挨打加攻的那个高级道具。我不知道作者有没有测试过不同道具的触发频率和实际收益。
普通道具和高级道具的平衡,我观察到了更新后似乎把一些普通道具变成了百分比而不再是固定值,相对来说收益提高了,但我个人感觉依旧是不如高级藏品的性价比的。
b,流程加长,虽然流派内容也新增,但似乎有点跟不上。
一方面是天赋,打到后面几乎所有流派的天赋都在点,暴击闪避什么的都点满了。也就是玩到最后似乎变成“水桶”了,各种流派全都满或者说至少点了不少,不太分是什么流派了。
一方面是商店,玩到最后高级道具我买空了。我不清楚作者是没来得及设计更多,还是就是用有限的高级道具来让玩家合理规划金钱同时购买高级和普通。
9.26简评:挺有意思,但像半成品。
遇到的主要问题:
1,平衡问题:
a,技能平衡:不管是滑铲还是猴拳,几乎可以说和灵巧流也是闪避相关,不管是硬汉流还是猛攻流,感觉没什么配套的技能,尤其是硬汉流感觉非常废,因为玩家的血量成长速度远远跟不上怪物,到最后还是要靠凹闪避,因为怪物一拳就秒玩家,硬汉的唯一作用是拿“名刀司命”。生命和攻击这两属性最重要的是他们没有明显联动收益,生命没法帮助提升伤害,攻击就算加上偷袭我估计也做不到秒怪。
b,道具平衡:木鱼显然断档强。来木鱼的早晚决定了这把游戏的难易程度,因为目前看来只有木鱼一个是高贵的无上限成长,其他全是有上限,甚至我个人感觉闪避上限60%低了。然后大道具性价比也远高于小道具,因为小道具全是固定值,买两个攻击+6和买一个伤害+15%谁有用?
2,bug
塑料袋显示可以重复购买,然而实际并不能,我确定我的塑料袋已经被消耗,但无法在商店购买新塑料袋。



