(长篇碎碎念警告)
入坑蛮久的,该怎么说呢,只要泥螺的新精灵还在用心设计、每个新精灵都有自己的独特生态、老精灵也在逐渐丰富和优化,那我还是对他讨厌不起来。
——精灵方面,可以看出制作组是真的很喜欢自己创造的虚拟生物。
爱与不爱是非常明显的,如果不是非常喜欢,谁又会去在意精灵的性格表情、喜欢什么样的天气、和哪些物种玩得来、在虚拟的自然世界中要以怎样的方式生活……(←泥螺的产能就这样美美地用在玩家看不到的地方)
洛手难得地做到了,捉宠游戏以精灵为核心,而不是人物精灵并重、或者干脆以人物为核心卖xp角色。
但是洛手的精灵生态没有什么展示的空间,很少有玩家去特意停下来观察大世界精灵生态,做这么多玩家看不到有什么用呢?所以,快出生态园!
——pvp的话,可玩性其实很高的。
平衡性方面,这种回合制游戏大半的卡牌都能上场、到了s4仍然可能被路边野狗踹一脚,个人感觉目前平衡性做的还不错。
但pvp玩家就是很少。不得不承认,其实大部分玩家是不会花心思研究pvp的。泥螺的pvp没有暴击闪避等运气因素、也没有队友,输赢全在自己。输了埋怨不了运气、骂不了队友,最多说一句阵容克制、对面纯小子,这其实是蛮打击大部分菜狗的积极性的。
pvp看别人玩其实比自己玩更享受,没有输赢压力,还能私下里自以为是地评论。类似“月光下的决斗”的活动能做的更深入一些就好了,让玩家评判ai操作,比自己压力爆大地打一局更快乐。
——肝度氪度方面。
确实做到了不肝不氪也能玩的很舒服。精灵养成非常简单,付费时装也算是等就免费。但对氪佬其实不是很友好,氪和不氪最大的差距就是积分卡购买的徽章,还是多出出积分卡打折活动吧。
——以及,扣一星的原因,异色捉起来真鸡儿折磨!泥螺现在要成丢球、进战、孵蛋模拟器了。
大多数休闲玩家肝的目的都是捉异色和孵蛋吧?但异色捉起来还是太难受了!纯重复无聊且无意义的工作。还有清满地的污染/盒子/草团/星星,捉一只异色看60遍入战出战动画,不清就别想再同一个庇护所捉下一只异色,太折磨了……
当s1的新鲜感渐渐褪去,捉异色慢慢成了一种负担,泥螺玩家的热情还能坚持多久?(捉异色继续减负啊!至少把清星星的入战出战优化好了啊!)
——总体来说,泥螺还是听得进去正常玩家的意见的。倒是可以期待一下后期开发的新玩法,不过以你洛手的产能可能要再等个一年半载的。
