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阿索拉:星之祈愿
期待

除了内容太少,潜力是很大的
……离谱,怎么只能放三张图
算了,口述吧(╯°Д°)╯︵┻━┻
当前测试玩下来总结一下大家关心的:
1,抽卡概率
SSR概率
不对,这游戏没必要谈SSR的抽卡概率,SSR和sr的养成各有优势
SSR和SR基础属性几乎一样,甚至sr在侧重(如图,sr的击破手【破韧的】比SSR的击破手击破值更高)方面更胜一筹
所以,这是一个适合XP选择养卡的游戏
目前来看(角色碎片目前暂未有抽卡之外的获取途径,但结合需要的量和抽卡出的量来看,将来必定是会出其他获取角色碎片方式的),SSR的优点是抽到时给的角色碎片多(角色碎片用来提升技能),sr的优点是抽到的概率大,升星更便捷(升星只加基础属性)
想了想,还是说一下抽卡吧,150集点兑换,期间出货不清空,限定结束不清空,集点一直保留,可以随时兑换当前正在进行的池子。SSR几率1.5%,up0.75%
和档案的无井不下池不一样,这个随时下池,积分活动结束也不清空
2,战斗机制,采用了即时加回合机制,算是比较新颖的玩法,但是太吃手动操作了,不想手动操作,光靠属性碾压的话,需要的战力起码在手动操作的七八倍以上(主要是不能精准防御和封锁对方攻击的话自己掉血唰唰的)
3,剧情,呵,论坛发了四次,打码到只露文字都不过审,估计国内要是上的话,剧情得从头到尾的改(当前剧情对玩家来说是正面的,就是谈论的一些部位……嗯……太过露骨)
剧情量太少,尤其是第二章只有一半内容,但都有配音
4,福利,这里不说测试期间邮件每天发的六十抽
没有限时活动,不知道活动给的是什么个量级。
200钻十抽,每章剧情任务给1000钻也就是五十抽
材料到剧情,每一关给1-20钻不等
……评价文字还有上限的?离谱……测试还有三天,有兴趣的可以自己去试试。不需要资格

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2026/10/5
来自 小米23124RN87C