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洛克王国:世界
玩过 222 小时后评价(总时长 222 小时)

S4银月狼王末期评价
PVP方面:这个版本PVP比较平衡,暗牌局什么稀奇古怪都能遇见,很容易把人打破防,同时首次出现了gua狗(希望策划能尽快排查漏洞),但我是那种心态比较平和的纯小子,有盾点盾,不博弈,让对手自己博弈自己那种,整体对我来说还好,这个版本许多以往想不到的精灵能站上竞技场,例如红绒十字和伊贝粉粉,整体大部分愿力玩家手里至少得捏一个幽愿or草愿,更多稀奇古怪的精灵也被开发出来。大体上出于比较平衡的状态。
对于新PVP三随机玩法我支持
我认为需要改变的有:
1.水灵彩蝶鲨小轴中的润泽水灵不太健康,压力过大了,我更希望回到以前的玩法,我觉得上上赛季借用首领蓝或者是纯血雨天队的强度是合格的,润泽属于超模了。
2.希望加强地武,蝎子王依旧很弱,地鼠依旧没啥用处,琪琪后弱势
3.希望不要再加强虫队的花衣蝶了,花衣蝶现在没有两个火翼强给压力的时候像一座大山,一个火已经处理不了,起码得两个,不连续给压力,你自己压力就很大,虽然三倍弱火翼,但一旦没带可以一确的,现在定向奉献发育根本不慢(随机奉献看脸这个不说什么)(别给虫队哭弱了,虫现在根本不弱可以说的吗?除了专门的捕虫队,其余平衡但凡配队压力给没足,根本拦不住花衣蝶)
4.星陨队的玳龟因为大家现在基本都带倾泻焚烧烙印,甚至三倾泻这种情况依旧不弱势,被动希望往回调一点点,但不要砍太多(星陨缺印记手,不缺引爆手的现状依旧没有改变)(但星陨新技能真的很帅,技能颜值大加强,点个赞)(月影交错也是,帅呆了)
5.希望发放过分适配某一精灵地技能石时更倾向于放进血脉技能,以平衡强度,例如润泽水灵如果强制要求水血脉,强度稍弱一些,给对手博弈的空间,更合理。也没硬性规定血脉技能只有一个啊。其次就是发放技能石希望内部更多的测试一下,别搞些超模怪,T1-T2之间是最合理的强度。希望舞者首日限定自由度和大象叔叔被动这种强度的少出一点,狼王布灵属于目前都是怪物大乱斗,显得没那么强,但退一万步,都带不就说明强度了吗?顺便说句,加强凡鹰,加强暗夜颅主[表情_惊恐]给幽队发点幽灵爆发吧
以上均是个人观点,有不同的意见以你为准
PVE方面:我希望草系徽章以后能改为自选开局负面词条,大家自由选择更具有趣味性,现在是回复限制,技能使用限制,其中技能使用限制真的很烦。其次就是重开依旧很麻烦,我指的是当一局确定自己过不去,结束本次之后,再次选择相同精灵地时候,能不能直接应用上次的配置,以及应用后我需要依旧有地方修改初始带入的技能。
希望开发更多PVE玩法,我喜欢PVE。
抓异色:可可果球神了。
异色设计方面:我支持小黑猫之类的设计。比某某赛季的铅灰色符合大众审美的多,让黄绿紫也有自己的舒适区是一种优秀的设计方向,之前看见黄绿真的很烦,中毒色很难适配。
赛季炫彩球:我支持策划开发更多特色赛季球,同时我认为在质感上打磨是个很优秀的想法
我赞同策划改为任何精灵使用某技能满足次数解锁技能石的优化,随机队随机出来的技能只要用了就算次数,草系徽章融进去也算次数是个伟大的优化
生态:毫无疑问的夯
分学院玩法:前期打磨不足,目前处于还好的阶段
活动:我不认可命定花种对于首通精灵不获取分光水晶的改动,分光水晶更像是激励和鼓励,砍掉之后感觉讨论某些弱势精灵过花种的少很多。对于直接能看见异色或炫彩的花种这个回调给到夯
黑白炫彩见仁见智,我不支持任何普通玩家追求这个,我反对贴脸晒欧,我真见过两次,一次是有个人在商业街一见面就对我挥手,进入世界,我问他干啥不说话,酷酷给我丢一排黑白炫彩,一次是做任务,之前有个找宝藏的任务,我骑着炫彩高脚鹬赶路,那人和我同路,连续撞见两次,二话不说酷酷往我脸上丢黑白炫彩,我真无语了,知道你欧,但黑白对我来说完全没有异色治愈兔绿色炫彩和异色大耳帽兜粉炫彩对我的吸引力大(绿蓝炫彩治愈兔至今没出,气死我了[表情_生气]),就像我现在最喜欢的彩蝶鲨是粉蓝炫彩,只是因为非常合适所以喜欢,我喜欢漂亮的符合精灵本身的炫彩[表情_开心]反对贴脸晒黑白
对我来说这是一款没什么压力的休闲游戏,社交低压力,玩法低压力,在大世界发呆非常舒适,是我近半年玩得比较开心的一款游戏。
时间短是因为我大部分时间用PC端玩,实际时间远超显示,PC端丢球爽一些
支持粉蓝炫彩莎莎,展示从S2玩到现在打的牌子嘿嘿(砍莎莎和水灵我没意见哈,我清楚知道小轴超模,我不给小轴哭弱,不要攻击我,我只希望不要回到S1那个时候,那时候莎莎太区了),支持绿蓝炫彩魔眷鸟宝宝
补充:
地图设计可以,但地图指南针和小地图不能同时有,不是很方便
角色剧情我的评价是宝宝级,没啥可以期待的,但也没到我无法接受的地步,一个童话世界不纠结很多。
精灵设计给到优秀

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修改于2 小时前
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