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明日方舟:终末地
玩过 116 小时后评价(总时长 117 小时)
推荐:
可玩性画面音乐

💃🏻立绘建模:
强!
🧝🏻‍♀️角色人设:
不错
💰肝氪度:
可肝可休闲,但是氪某种意义上确实氪
🎮可玩性:
高(长草期除外)
🌃画面音乐:
好!
我是在之前建了号但是A了一段时间,在诀卡池末期入坑的,完美错过庄方怡的人[表情_捂脸哭]
终末地总的来说是款好玩的游戏,前提是你能够接受通马桶、繁琐的基建玩法、开局配队区一段时间的话,这是款很棒的游戏。
首先是画面和音乐,不得不说画面确实很精致,哪怕我是在移动端玩我也能感觉到画面很精美,场景的配色很柔和景色也很美丽,武陵相比四号谷地景色是跨阶级程度的美丽。音乐也贴合画面,不会出现突兀,挺好听的(我不是这方面专业的不知道如何评价)。
角色方面,建模没得说的,一个比一个顶,确实很精致。在性格素质上角色会有个人剧情其实塑造得还可以就是了,起码让人不会过了剧情就给忘了。有记忆点是很重要的一件事情起码线下卖周边上是很重要的,能够让我喜欢上某个角色并且愿意给TA掏钱的程度[表情_大笑]
剧情方面就中规中矩吧,四号谷地感觉更像是一个大型的教学关卡,我是完完整整走完了四号谷地的内容,剧情方面平平淡淡吧没有说特别出彩也没有特别烂(感觉像通马桶模拟器,我们管理员来通秦主管等人给的马桶),到武陵地区之后剧情就有质的飞跃了(也能理解,四号谷地纯纯教学关卡既视感?)。不过管理员这个身份不断的去通马桶总感觉怪怪的(尤其是四号谷地,很多npc看到你还会惊叹),就像是公司大boss亲自帮你拿快递,总感觉好违和[表情_嫌弃],哪怕你说句这是我的个人喜好都感觉没那么怪[表情_捂脸哭]。
玩法上面主要分为战斗和基建:
战斗方面:
主要是按照四个干员轮流打配合完成战斗,平A、重击、链接技、大招,理论上来说是可以通过排轴来实现最优化循环的(感觉在玩mmorpg?)。
boss设计上面感觉是真的有用心的,每个boss都有着自己的特色(甚至能看到别的游戏的boss的影子),难度上还是有的(实在打不过你降低世界等级罢),上个版本千夫长让我玩出了ff14的感觉(?)。战斗方面个人觉得很棒(战斗,爽!)
基建方面:
很遗憾我直到现在都没完全搞懂所有的基建,大概喜欢这方面的人会非常感兴趣吧。大致就是通过不同设施产出不同产品,看你如何最大利润化(?),虽然想整活玩也不是不可以(用基建玩拼豆?)。但是话又说回来了,我个人还是挺喜欢拉电线的,可以一边拉电线一边看景色,有时候光顾着看还掉水里了(泰拉人人均可溶于水),拉电线就一个下午过去了[表情_困]。这里还要说一下滑索,滑索真好玩[表情_大笑]。
以及人物是有装备的,装备需要通过基建产出,是在没兴趣可以b站找找攻略照抄(武陵版本稍微麻烦些)。
到这里我还要提一下,这游戏时不时有穿模或者bug,比如隐形人,倒插秧,我的滑板鞋,抖腿舞等等,玩着玩着看笑我了[表情_大笑]
如果要入坑完这游戏最好先提前看一下抽卡攻略,不然就会出现像我这样的三个别礼(新人自选,新人卡池抽出来,常驻卡池抽出来)这样血亏的事情发生(请先抽完卡池再选自选),当然这段也可能是我记忆错乱了也说不定[表情_嫌弃]。
其实终末地哪怕你没那么肝其实也能玩,比如我一个早7晚6的人都能玩得开心(当然请你放平心态,不追求当前版本最高战力)。不过下卡池最好做好大保底的心理准备,因为爆率不高的同时歪是常态。
最后,祝每个管理员都身体健康,快快乐乐,步步高升,学业进步,金榜题名,财源广进。(虽然还没到春节)
(最后附上隐形人图片和几张实机,我的手机不太好先滑跪了ORZ)

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修改于2 天前
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明日方舟:终末地
6.2
5天前 新版本更新
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