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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
学园题材放置类游戏,没做基础操作介绍,百科有一大堆材料,学习理解成本略高。游戏开始后大部分时间是在观察,主要看下课十分钟时间的状态,可以推测学生之间的关系,查看具体成长属性数值等。将平均分提高至目标均分似乎是游戏目标,可以通过叫到办公室影响个人的方式来提升学生动力。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。设定与主题有少许偏差,涌现出了什么有点不清晰,通过训斥、鼓励等方式让学生涌现出学习动力算是一种形式,能调整的空间有点小。很多功能有设计概念,具体实现可能功能未实装,开发完成度略低。
-耐玩度-
游戏有阶段性目标即平均分,若平均分未达标则游戏会结束。每8天一周考判定平均分是否达标,分数达标可继续游戏,下一周的平均分要求会有所提升。一周时间约二十多分钟,前期会有一定学习和熟悉成本。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁功能逻辑清晰,UI品质一般。看不到老师形象,以类似第一人称视角的方式进行游戏。学生都是2D静态立绘,移动也是立绘平移过去。脸部有明显AI绘图痕迹,个性化特征还算明显,能分得清楚谁是谁。课间十分钟学生们可自由走动和行为,特效不算很多,有放置观赏性。
==优化建议:
1、如何操作和完成目标要自己摸索,百科学习成本高。
2、周考排名中的“你”指的是谁?玩家角色不是老师吗?游戏中对于“我”的定位有理解偏差。
3、第八天周考之后平均成绩未达标,没有制作结束状态,素有功能还能用,但部分会卡住,只能返回主菜单。




