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玩到了10颗星
给一些优化建议:
玩法上:
1.扩展地块新鲜感缺失:
目前除了招新租客(其实立绘没变,感知也没有很明显),家具,改造和房型都一样,可以根据地块类型做专属化区分
2.公共区域养成坑度浅:
太少,如果觉得绑定星级不好控制,可以考虑联动地块/客人/CP等进度,而不是单一星级做解锁
交互上:
1. 改造做区域的一键改造(重要)
2. 家具添加做区域的一键添加:目前是独立or全区域增加
3. 一键处理事件
4. 一键领取奖励
5. 关闭和一键交互不符合移动端操作习惯:关闭按钮不要放在窗口顶上,而是整个窗口外的下方,一键也是如此,
不然每次都要翻老长一串去交互,次数一多很烦(重要)
6. 添加家具和改造不要和是否招租绑定,想提前准备好都不行
7. 下一月按钮不要绑定在第一页签内,独立出来,不然每次处理完事件or改造必须返点击左下角再下一月非常烦(重要)
其他:
1. 事件没有决策性,基本属于无脑点,其实换成自动处理都不会影响节奏,做得有些鸡肋
2. 租客的配对策略性有些无脑(只有性格),感觉只是数字堆量增长,可以考虑丰富匹配维度
例如职业,年龄等
最后,我也很喜欢模拟经营和重豌豆配对,非常感谢制作团队辛苦做出这款游戏让我们免费玩到,希望在此基础上这款作品有更丰富的可玩性![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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