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山海仙宗录
玩过 82.6 小时后评价(总时长 85 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

力量锻炼最佳伴侣,每次组间休息时进两把秘境,那叫一个骚爽。
这游戏最值得称赞的是作者每天都真的在听取玩家建议,然后更新几乎一天一更,有这种对玩家的态度和实践中不断优化的执行力,做啥事都不会差的。好玩爱玩,比当初玩修仙家族模拟器还上头。
1.有一个建议,关于词条锁定功能,开局不一定需要洗出天赋全红,游戏寿命会大幅缩短,就跟二次元抽卡游戏买个满红号反而索然无味一样。
但是作者可以考虑,击杀每个副本的最终boss有几率掉落洗髓丹(几率调特别小,越高级副本的boss掉落几率会增加点),可以重新洗髓掌门或者某个弟子的其中一个词条,但是不保证洗成啥词条,比如掌门4词条本来是是 1红1绿2白。可以选其中的绿色词条洗一次,有可能变蓝,也可能变白,但是白色词条洗完基本会比之前好,这样也能增加刷本的积极性,另外符合修仙小说里神兽掉落天材地宝洗髓丹的真实性,从开局废材打怪逐渐洗出4红掌门,凡人修仙[表情_斜眼笑]
2.又有一个小建议,你看可以实现吗?就是弟子突破的时候,因为想重点培养的弟子需要点开才能看到他的和天赋和词条,能不能优化一下,保证想重点培养的弟子不混淆。还有就是吃属性丹的时候可以把有属性丹或者修为丹加成的弟子高亮显示,这样的话,嗯,掌门吃不下的丹可以默认给有属性丹加成和修为丹加成的弟子。
3.然后就是弟子的职位修改功能,废材身居高位,天才弟子不能物尽其用有点遗憾。
4.最后,目前的包袱一键整理,自动归类,一键出售都好用,如果能再加上一键鉴定和一键炼丹就更好了。
5.现在定期有各宗间的天骄比赛,可以在此基础上考虑增加宗内的内部竞争,比如传法堂,执法堂,山门殿,事务堂,外务堂这些也可以定期展开弟子比试,增加趣味性,也比较符合修仙小说。
6.增加弟子间的互动事件,后期也可以出道侣,子女培养之类的功能,都是可以增加玩法多样性的。

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修改于2 天前
来自 OPPO PMM110