在电脑上玩过后,受制作人员邀请写下评价。
可玩性:三颗星
画风:三星半
音乐:三星半
玩法概念:四星
优点:
玩法概念显然有着极大的可拓展空间,考虑到制作周期只有简单的21天,显然也能让人接受目前这个仍有算得上是比较简陋的成品。
缺点:
1.图鉴功能缺失导致的造物卡文本冗杂。明明可以用类似
“能量获取+1/秒”
“宜居度+2(一格范围内)/秒”
“世界温度进度+3/秒”
这样的方式来让玩家直观的感受选择每一个造物卡的效果。
结果偏偏因为缺失了图鉴功能,导致为了给造物合成路线以及共生效果腾位置,非得把上面那些属性的介绍挤在一句话里。
邀请我的制作人员不好意思透露是谁负责的文本这一块,但我还是想说,这个文本真的做的很烂,让人看不舒服,负责这一块儿的人真的该被骂烂。
2.ui功能的缺失。
很难想象,在一个需要使用“资源”的游戏里,我居然没办法看到我每秒能获取的资源的数量,无论是作为模拟经营还是作为肉鸽来说,这一点都绝对是让人不能接受的。
3.玩法融合不够深度。
考虑到21天的制作周期,这一点其实是可以理解的,但是我觉得依旧值得说几句。我严重怀疑制作组内部的沟通交流为零,玩法上明明让人一眼就能联想出很多有趣的开展,但在实际游玩后明显发现模拟经营和肉鸽两种玩法的融合程度并不高。
模拟经营类玩法的占比不低,但产出的效益仅服务于购买造物卡,反馈感过低;肉鸽类玩法的占比因为造物卡的种类数量的限制,很难让人感觉有不同流派的玩法的区别。
4.对新手并不友好的难度曲线设计。
第一波天灾的速度太快,又或者可以说是第一波天灾的要求太高,1w4的宜居度对于刚开始上手的新人来说并不容易,甚至可以算得上是苛刻。而后面的第二第三第四第五波天灾则因为融合后的造物卡的属性问题显得过于平淡。
目前游玩了一个小时多一点,感觉这明显是一款还有很大开发空间的游戏,制作组对于游玩意见的收取也是很积极,整体来说还是蛮期待后续是否有更新。
