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玩了很久,目前为止整个tap最喜欢的策略类游戏之一,另一个不更新了就丢一边了。
上次的更新确实在整体的游戏性方面有很大提升,但是ai开战需要提前拱火,然后就是发育中期的卡顿巨难受,等几乎全部城池升到8级以后缓解。
整体来讲上一次更新,与ai的对抗难度有显著提升,但优化不理想,大幅延长了ai对抗的游戏时间。
这一次更新有明显优化,全局不卡顿了,给作者点一个大大的赞。然后就是部队数量上限的调整,不会再有上个版本疯狂爆兵然后一路横推的情况了。虽然中后期依然是兵力碾压。
同时ai策反城池的需求降低了,具体是多少民心能策反不太清楚,部队推进的同时还需要留人防策反,确实提升了难度,值得夸赞。
在上一次更新调整了阿德里奇的被动,对他的技能进行了拆分也降低了技能成长区间,还有击杀判定,没有了以前版本一个阿德里奇在敌方腹地横冲直撞的情况,这点也挺好。
目前来讲最恼火的就是ai不停的发求和,也算是优化,相比较上个版本打着打着得重新宣战要好太多。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
作者加油!

