幸甚至哉 超维对决 的评价

幸甚至哉
2017/11/19
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红米3
现在的moba类游戏已经接近饱和,如果想要成功在同行乃至隔壁开发小组脱颖而出,还是要有一定的特色,才有噱头,才会获得关注度,所以嘛,脑洞要大一点,打击感!一定要好一点!!!                                                                   再一个就是地图了,现在的moba类游戏地图几乎都是一样的,为什么就非要三线一河,可以是林间小道,也可以是深街老巷,野怪的布局也可以改变。科技风的话,可以是在一艘战舰上面啊。                                                            还有一个就是建模的风格要独特,服装要结合背景故事和人物性格特点,不要什么都乱加进去。有人物当然有特效啦,特效我是真的希望做好一点,如果能与周围环境做出反馈就更好了,不单单是火烧。粒子效果不知道这游戏能不能加进去,个人觉得会好很多。                        说完了游戏本身就要讲一下游戏体验了,希望官方能创建一个类似黑名单的东西,到了一定次数就强制玩家上线不能与真实玩家匹配,只能匹配到ai,然后记录玩家的游戏数据,进一步增加对面ai的智力,达到了胜率要求就可以和真实玩家匹配了,也就是一个类似训练营的东西。                                                              还有就是游戏性了,希望你们的策划不要向隔壁阴阳师一样,必须要有自己的主见,要知道玩家可是难伺候的。福利好一点吧,活动多搞一点。                                                                        我希望官方能认真看完
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友善回复,会获得更多的赞~
落花夏半世
哇,官方就没回复你唉:-(
2017/11/19
User4202707
回复 @落花夏半世: 才54分钟呢.官方有事情要忙的
2017/11/19
荷包蛋
微改会带来诸多不适宜,自由之战就处于moba二线,改动算大了吧,习惯之后就很难改变了
2017/11/19
白居易
啧啧
2017/11/19
幸甚至哉
自由的败笔就是游戏太油腻了,游戏本身还是没有什么大的变动,唯一觉得满意的只有血战到底这个变更,这也算是对游戏输赢的一种赌局吧,不失为一种创新
2017/11/19
偷心
不用这么麻烦,做成1被动4主动的英雄技能就好了
2017/11/19
几点的夏季
参考300大作战和撸啊撸,你想太多。我只觉得那个“无铭文”很有怼王者荣耀的赶脚
2017/11/19
幸甚至哉
不知道“参考”二字以后会不会变成这个游戏的把柄
2017/11/19
🐤
三线一河就是moba,moba就是三线一河,改了就不是了。dota从开始到现在经过无数修改更新,已经非常成熟,不是你想改就改的。
2017/11/19
幸甚至哉
那么如果dota没有修改更新,那副本打怪不是也非常成熟?还有,moba鼻祖是doat?固步自封。现在满大街都是这种游戏,比这款好的多得是,又没有什么特色能留住玩家,那吃枣药丸(。•́︿•̀。)
2017/11/19
已经到底了
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