首先,我很佩服自由之战2官方的勇气,走的dota路线,而没有像农药等广大moba走的lol路线。英雄技能机制我觉得比农药难,可以说手游里面最难的了。dota同样是moba里面难度最高的。而且是moba类的始祖,lol不过是儿子。个人觉得dota路线比正常点的大众路线要好在英雄的可玩性,dota里面,你不等英雄上线你都不知道他要走哪个位置,哪像农药他们,哪个英雄走哪路都给你规定的一清二楚,英雄下面写着上,中,野。游戏的灵活性我觉得应当优先考虑,不能因为照顾新手玩家,就把游戏做的死板。dota对新手那么不友好,还是很火。一个游戏能让人不无聊,提起兴趣,可玩性是很重要的,个人觉得删掉新手出装比较好,直接自定义出装,自己配,慢慢积累经验。自由2还有一个好的地方就是,资源分配合理。野怪杀了会掉召唤师技能,这就表示野怪不只是打野可以打。可有些死板的玩家就是认定野怪就应该打野吃,小兵就应该线上吃。谁规定的?lol都不是这样,手游就变这么蠢了?资源只要不被对面拿了,只要拿的人能carry就是合理。所以自由2的灵活性和可玩性是我最喜欢的,可以说是手游里面最好的了。缺点也很明显,秒杀流的刺客明显很少,大部分都是打持续输出,游戏节奏相对较慢,都是发育型英雄,并且刺客爆发也没有想象的那么高,都很吃装备,希望调整一下刺客的基础技能,让他们前期能打出优势。画面的话太花里胡哨,写实是很好,但是搞成吃鸡那样就很不舒服了,毕竟moba类对视力的要求并没有吃鸡那么高。最后希望自由2能出个国际服,能和世界上的玩家切磋。
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