拉哈鲁 魔女之印 的评价

拉哈鲁
2018/7/24
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体验了一下pvp
因为玩家都是刚起步,卡牌几乎没什么差距,所以pvp主要考验的就是大局观:
1.魔女雪莉的主动技能是4魔晶换2血,能够卡走位,或者直接点掉2血杂鱼从而赚到卡差/行动点差得到场面上的优势,放出的次数越多,就更容易走向胜利,因此3回合稳赚3魔晶的魔力之源几乎是必须投入而且要保护的。
2.可以给每张卡评一个“期望伤害”,也就是这张卡被打到消失为止大概能造成的伤害量,印记牌是10,熔岩射线是10且不受走位影响,米娅是12左右,鹰身女妖是9左右,维罗妮卡是7左右,这样大概评估一下单卡能力,就知道在前期缺卡缺套路的阶段,柠萌、雷米娅、魔晶小鬼这种卡基本就是废柴。
3.印记卡除了能稳定换10血以外,它本身就是游戏获胜的条件,投入建议为3张,少了容易猝死,多了容易卡自己的行动。
4.关于翻牌的策略,魔晶换翻牌的卡太蠢了不要投入,翻牌的时候注意不要随意翻开敌方米娅、魔力之源旁边的卡,非常容易被一发砍残,亏血。
最后说说当前还存在的缺点:
1.每回合自然恢复行动点只有1点,能干的事情太少了,玩家的下一步操作就非常好预测。
2.pvp操作时间1分钟相对1个行动点,又有点长了,其实并不太需要那么长的思考时间。
3.后期节奏拖沓,游戏前中期双方会进行大量的资源交换,后期战斗单位基本阵亡,可能只剩下四五个印记在场上互殴emmm,不投降的话一时半会儿还打不完。
4.综上所述我认为可以加入一个行动点成长机制,在若干回合之后,每回合双方玩家自然回复的行动点变成2点,加快游戏节奏。
5.误操作问题,虽然点击空白处可以取消操作,不过还是希望另外加一个取消按钮。
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玩过教学关就来评价了
总体完成度很高,操作流畅玩起来不卡是基本要求,另外音画表现水平也很不错。
翻开卡片的玩法有点类似军棋或者斗兽棋。因为添加了卡片要素,可以说构筑+运气+策略三者占了游戏的全部。总体还是偏硬核的游戏,但可惜的是硬核策略在现在反而不太受市场待见。之前关注过的好多策略游戏像开拓啊,某某酒馆啊,都已经凉了,希望你们的游戏能走的远些吧
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