安利墙
奥特曼系列OLicon
🎮可玩性: 可玩性我觉得可以从角色和小活动来答,先是角色,你游新角色的品质也是越来越高了,而且新出的角色不多,基本都是高人气角色才会出,那些新设计出来又不是boss的怪一般都不会出。每一个角色基本都有自己的特点,有自己能走的路线(比如闪避韧性,抗暴格挡之类的)虽然部分牢东西没有很好的体验(吃了出的太早的亏)。然后是小活动,yx按周期推活动,有角色抽卡、材料抽取两大类型,里面的道具有很多是可以白嫖的,也有部分是充钱到一定氪金等级才能解锁的(比如密藏、ul和by角色直抽)萌新在这里不知道光元要用到什么程度算好,容易把光元花完,而且战力没多大提升直接坐牢 ☄️成长体验: 你游应该也算养成类二游了,虽然ip是特摄,游戏主要为角色养成,其中的提战类型比较多,应该也算体验比较好的一点了 🌃画面音乐: 对比其他奥游,奥系没有使用类3D建模来作为游戏画面(他应该也搞不好),这点还是比较舒服的,现在的3D看起来还是太糙了 🔖运营服务: 纯狗s,节日福利不多,一周更新一次(固定时间,有时不停服),有bug会拖一段时间再修,有的干脆不修(bug比如迪莫死亡没套上无敌,数值计算错误,新角色被动触发),氪金强度高,基本上有东西没氪,会被甩离第一梯队,再者就是角色突破材料中的大头_红变,全称红品质变身器,他的加成甩橙变n条街,圣物加成的选择也更多更强,唯一的缺点就是太贵了,而且只能氪金获得,最离谱的是部分ul也需要用到红变,大大降低了角色的选择性 💎资源获取: 这游戏资源吃的特别紧,前期等级拉满,才能把奖励拿好,后面玩起来也会舒服很多,导致你前14天要认真地玩,最好把每一个能拿经验的地方都拿一下(v0是拿不满奖励的,之前有up主亲自测过,不知道现在行不行),后面就屯光源搞红装、角色,还有一些加成(人间体源晶次元卡勋章辉石之类的)也要搞一搞(辉石等着白嫖就行) ✍🏻建议: 出的新角色强度一般都很强,几乎每个游戏都这样了,也希望你游能把老角色更改一下被动或者加强,像9一样搞一个狂想,让高品质的老角色能和新角色打打 呃,然后是你那个辉石太贵了吧,十抽要我8880,次元卡我都忍了 然后就是剧情方面,基本上没有什么太好玩的剧情,中间还空了一大段完全没有剧情的主线,如果说有能力的话,还是把那一块补起来吧,前面那一段跟后面那一层的剧情能连起来就好 然后是活动方面太单调了,可以给活动加些剧情和战斗,战斗难度根据玩家的等级来决定,让玩家可以获得更多的资源来养成角色,一方面也可以提高可玩性,毕竟奥特曼他这个IP剧情还是占主导地位的,你这个活动可以说是直接串到某一部奥里面的剧情里,让主角在剧情中有更多的互动(甚至可以跟其他IP联动,扩大知名度),也可以借这个机会产一些周边(质量差的那就别搞了,给骂了你又不乐意),毕竟你的正版授权还没到期
舰长视界icon
界面方面, 2代听从了1代玩家的建议,把主线关卡设计成了类似雷电的模式,让观感大幅提升。 玩法方面, 1装备系统继承一代的多样化搭配玩法,有各种各样流派供选择,同时没有一代的数值膨胀的问题。 2采用打牌的方式,来开启护盾、激活防空炮、启动维修、放出舰载机、以及释放船员技能。看起来像是强行缝合的玩法,但是你可以看成是为了增加玩家的对战时的操控感而做出的设计,而不是为了创新而强行创新。 3有船员系统,每位船员有自己的属性和技能,比前作更加增添了游戏的多样化,像暗黑2那样供玩家探究各种可能的流派。 氪金方面, 所有的氪金物品都可以肝出来。 小氪(6~700元)和0氪在前期(0-14天)游戏体验有较明显区别 但小氪和土豪玩家前期游戏体验几乎没有区别。 如果不滚雪球的话,后期不同玩家的游戏体验相差不大(因为所有东西都可以肝出来。就算滚雪球土豪玩家甚至不能以一敌3。 不足之处: 1游戏的宣发是个大问题,严重预热不足,各社交平台专门搜索甚至找不到相关视频,初期进不来人,后期就别想啦,就算人手不足,也得做,时代变了啊。 2两次测试的情况来看,游戏内容和玩法还是偏少,容易进入收菜模式(当然可能就打算这样定位),但另一方面装备和船员共同搭建形成的策略深度不如中前期的一代产品,如果是制作组年龄偏大,不支持复杂的体系,只能说挺遗憾的。
米饭仙人icon
■前言浅评: 无广纯手速,体验精神战胜躯体的超脱。 ┅ ■游戏乐趣: 以网络红人【米饭仙人】为创作原型的一款趣味手速游戏。 该游戏当中,比较有意思的是在〖庭审〗事件中的一些梗。 出自【米饭仙人】在视频中的表现,经网友们的猜想与调侃而成。 例如: “你管馒头叫配菜?” “什么叫烧鸟串吃完会空虚?” “哥们你解释一下,什么叫买菜的钱,够买更多的米?” ┅ ■游戏玩法: 米饭是指规定时间内需要消灭的食物,通过点击来让人物吞咽。 但是碳水化合物短时间内摄入过多,如游戏所说会产生晕碳,从而导致头晕等症状。 游戏当中的〖配菜〗可以在2秒内无视晕碳条的上涨。 一旦晕碳条上涨满值,便会触发〖庭审〗,也就是游戏的乐趣所在,玩家会在一些小游戏中进行〖脑子〗与〖胃〗的谈判。 赢下小游戏,则晕碳条清空,输掉小游戏则该次挑战失败。 ┅ 因此~ 通关的秘诀便是: 吃下配菜的两秒内,以迅雷不及掩耳之速顷刻炼化! ┅ ■游玩生梗: “主播主播,你的胃口确实很大,但是太吃意志和精神了,有没有什么更容易简单一点的方法,推荐一下。” “有的兄弟,有的,像老干妈,汉堡肉这样的配菜,足足还有九种!” 说罢,主播从饭桌下掏出一个白面馒头。 网友大惊,纷纷高呼道。 “你管这馒头叫配菜?这不还是碳水吗?” 只看主播仰天长笑道。 “什么馒头不馒头的,只要我觉得它是,那它就是!” 话毕,只见主播张嘴一口撕扯下馒头表皮,将整盆米饭! 顷刻炼化! ┅ ■温馨提示: 游戏出于玩梗,考虑到现实原因,各位玩家还是不要自己去尝试哦。 你也看见难度的转变都叫什么了吧? 猎奇?疯狂?炼狱? 什么?你说登仙是什么意思? 娃啊,你没看见那登仙是什么色嘛? 你被红中🀄耍了啊! 哈哈哈哈哈哈哈哈!