安利墙
三国杀OL互通版icon
900小时微氪应该算骨灰级玩家了吧(刚更新tap显示超过99%的玩家) 首先说平衡问题本人基本没冲过什么钱全部加起来应该也就一百出头(玩了应该是三年左右) 要说起号的话我刚玩的时候可以说没什么超标将全是素将那个时候族将都没多少晋国将都是主流的强将(现在退环境了)所以我那个时候一些界将玩的都很舒服 玩了这么就可以说只要不是很贵的将主流的一些都已经肝出一半了(主要是想赞者换一些贵一点的将现在还有二十多玉玺😋全是白嫖的),所以我感觉平衡到是没什么,斗地主一个大宝基本乱杀,但是偶尔也会翻车其他将基本也就规规矩矩主要还是看牌。而且斗地主的话长期有的限免将都挺强的比如忠曹操张角三兄弟这两将基本已经很能打了 至于军八我只能我说只要你不太素活到出牌基本都有发挥空间,但有个很大的问题就是8号位基本狠难火刀出牌一轮下来几个aoe就算活下来了也没什么牌可以发力了,还有就是现在竜清场的将太多了新出的魔司马懿至少还要煖机,想族荀采,族王允,老刘,这些的牌好一点基本到回合了就可以杀一两个,很容易没游戏体验。不过不会说每把都有这种但是除去这种像老仙这种虽然很少秒人但是就是能恶心你让你技能失效,换你牌,你打他他回🩸还要拿你牌是真恶心。又或者像某董卓袁绍那样直接压全场就算他秒不掉你但基本也直接给你干成半废是真吐了不过对这点狗卡还是有做措施来补救的,那就是给大部分武将都做上卖血机制和打一摸一或者凭空变牌(要不就事强攻一套直接秒人)然而这又出现一个很大的问题就是一些将很肉打不死比如说族钟会直接就是元素杀砍不死族王沈一🩸4牌还有那啥我不记得叫啥了演都不演了挨打直接亮红色牌直接使用剩下的直接获得配个戏子直接又是一个宇宙兄弟久这几点来说心出的司马懿我觉得算是比较平衡的了(虽然基本只要活到出牌并且觉醒基本就可以收全场了单至少他需要暖机防御) 这基本就是我最近的一些游戏体验了 其他的比如说福利那是真的多平民是能肝出真东西的而且看的见(玉玺稍微研究一下就会发现很好肝基本一个月活动多的时候5个以上是可以肝出来的,平常的话没怎么算过反正我都是斗地主基本可以保证5天买三个祈福灯然后留着一起抽十连换玉玺)还有还有就是欧皇送的龙珠也不少之前一个活动加起来可以用一百多(那些直接抽出up的就不说了多起来了就算不像我一样抽出王沈这些陪跑基本上几个玉玺还是有的)然后很多强将其实用不上多少玉玺8个的那几个也够强了基本一两个月就出来了 现在没啥想说的了,后面再补充吧
无尽晚霞不见君icon
是时间和约定的主题哎,超喜欢! 关于剧情,我个人觉得非常好。 铺垫和人物塑造都很用心,反转挺惊艳的(我原来觉得伊弦只是害怕秘密泄露藏起来了,为了保护五月不成为祭品,大家不受到诅咒,整个传说就是个死循环的人造神环节,自己接替神位) 结局的时候小伙伴们弥漫于蒲公英中的时候我真的很震撼,或许就像最后伊弦想要守护大家的那句话一下,无时无刻,在小岛的每个角落,都有伊弦的身影,他活在记忆中,留在了那个象征美好的黄昏之下,他像自己最爱的花那样,纷飞而耀眼。(看别人的评价说蒲公英的花语是真实的爱,那就是无形的身影,却有着最动人爱吧) 然后第零章我觉得像个平行时空为了给大家擦眼泪的假结局,虽然时空穿越也不可能,但读档好像更玄幻了点,但我觉得也挺好,一切如常,生活重回正轨(但可惜只有男主记得吉平了),但总之是满足了母亲的心愿,在黄昏之后回来。 最后关于游戏的设计方面,我自己也有些见解,你点开始游戏就是霞光乍现,相当于故事只有结束才能迎来光明吧,你要是读档的话就相当于深陷过去或谜团中,处于无尽黄昏。那个背景在通关后由暗变明很细节,一切谜团和远方的路都豁然开朗了。进神寺的设定也很有趣,一个进,一个人等,让我想到《窄门》这本书,幸福的路很细,只能让一个人通过,但爱你的人(五月)总会目送你的背影,等着你,哪怕十年,哪怕是一辈子。 吉平到最后和伊吹应该是两个不同的人了,最后吉平活在了只有男主记着的那个海岸旁,释怀消散了(等于说接受了那个会害怕会孤独的伊吹,现实生活的位置让给了他了),男主和伊吹也根据埋时光胶囊时的约定,成为了彼此的英雄了。 谢幕的时候,如果再加上五月拿着相机拍下大家的大合照以及每个人和自己喜欢的人在一起的照片就更好了! (纯分享,游戏真的太精彩了,想了好多😊😊)
2048极速版icon
其实挺好玩的,我也不知道为什么这么冷门 —————————————————— 我知道创作者的心思了,但他或许不爱玩2048,或者说他爱玩的2048形式完全不同于我们。以下是诟病点 1.创作者意在缩短玩家玩这款游戏的游玩周期,所以你会很容易看见32,64之类的超大数,从而打乱布局,玩不玩的下去全靠运气。但2048你可以通过布局、排列等方式极大的规避甚至可以化解由运气造成的问题 2.“缩短游玩周期”,2048的实质就是让玩家用自己的能力让小数合成大数,2048这款游戏玩家的成就感来源就是在于时间的堆积,在于自己可以把海量的小数字化为大数字,缩短游玩周期实则极大削减了玩家成就感 3.缓慢下落制,这一点我是想骂的,没有任何正常的2048游戏会有方块缓慢下落制度,真的,何况是在你这个刚排好2~8,忽然蹦出来一个32。刚安顿好32,又蹦出来一个64的游戏。 玩家玩着玩着屏幕就满了,而这时他们最需要时间来思考布局,来思考自己好不容易排好的布局被突如其来的超大数完全打乱的对策,而你的缓慢下落制让他们手忙脚乱最终输掉游戏落一肚子气,纯折磨玩家 4.合成方向,这一点也比较难受,数字合成方向可能是与你第二个放的方块方向一致,总之就是很迷,这一点也很容易让人打乱布局 总结呢这款游戏就是:喜欢玩2048的人受不了,不喜欢玩2048的不会鸟