安利墙
主播日记icon
玩法较单一,但十分适合打发时间的一款休闲小游戏。游戏十分良心,没有强制看广告,或是引诱看广告拿双倍。真的少见这种纯单机无广小游戏。 在游戏中,我的身份是为父还债的破碎女jk,签订为期三个月的牛马主播合同。开局500米,微苦,隔三差五有讨债的黑社会与猥琐房东收房租,甚至还有未成年退款(太真实了,在贫穷的时候被退款,疲惫的像80岁老大爷迎娶18岁小娇妻一般),苦了40%。 第一天,怒花500学了喊麦,增长了一些数值但是没用。首次直播以两位数入账,因为天杀的无良公司收取60%。前期在什么火热直播什么中度过了十来天,房租,还钱和退款都是可以正常支付。在中后期主要播游戏,把网络游戏里第一个前三个和网络游戏第二个里的卡丁车都满星了,刚开始两三星的时候每次收入2-4k,后面满星就很稳定的6-8k。虽然他可能没有火热标识,但是正常播还是可以收入个3-5k。 有点钱的时候还找了3w的网络游戏经纪人,让公司抽成少了一点,中途有点米,就买了一套最贵的衣服,可以增长数值,(还可以多送一个礼物,不确定是不是因为衣服解锁的)。也有学习唱歌跳舞,个人觉得没用,因为解锁的唱歌那个,可是我是游戏主播,不需要解锁这些。是否需要培训,可以看个人需求。对了,中途有个土豪榜一大哥叫跳槽,一定拒绝!不然扣你5%的钱,别问我咋知道,因为我贪啊TAT。 在韩梅梅求爱未果后,李雷被劝退了,公司有点良心赔了20w,在玩的过程中也确实会偶尔想到李雷。没想到李雷虽然很闷骚,但是会打直球。所以选择告诉李雷有点喜欢,没想到玩这类小游戏还可以玩纯爱。最后顺利结婚咯~婚后成为了一名科学家,可能是那个时候问想做科学家还是大明星里选了科学家。 游戏里的一些魅力,健康,情商等数值,没有感觉到有什么实际的帮助,也可能因为我的数值较低。看了两次广告买了个电脑,但是衣柜里没发现,只有旧电脑在装备中,不明白是不是已经替换了,因为在商场里也未找到。 总的来说,可玩性不高,但是浅玩打发时间可以。
无限暖暖icon
好可以显示我的游戏时长了所以我又来了,之前评论时已经提到的就不提了,聊点其他的吧。 说说开服的两个限时阁里的五星套装,不评价主观上的美丑,只是基于主题和套装名的一点联想和感受,一个一个说吧。 首先蝶屿风袭,蝴蝶和飓风让我想起那句著名的名言:蝴蝶无意中扇动翅膀却引发了一场风暴,命运冥冥之中已经被微小的事物带来的连锁反应而影响,偏离了最初的轨道,这个概念感觉特别像暖暖来到奇迹大陆之后一举一动对未来世界线的影响,主线里也可以窥见一点痕迹,不管是无意中打开了阁楼上的衣柜还是乔万尼许下的愿望,暖暖对奇迹大陆的改变已经潜移默化的开始了,这只是一个开端而已,从这个角度放在开服确实相当有寓意,。 第二套,花漾梦莹,我觉得花精灵这种设定早早抬上来是在契合单品灵和心愿精灵这两个人类之外的物种,也是我们来到奇迹大陆之后最先接触的两个特有异世界种族,作为小精灵,他们和人类之间既有误会、牵绊,也有情意和深刻的关联,心愿精灵靠人类的愿望为食,人类需要心愿精灵来传递愿望给愿望神,单品灵诞生于人类强烈的寄托在服装上未实现的愿望,我个人感觉心愿精灵是不断焕新的未来与希望,单品灵则是过去还未消亡的回忆和思念,它们的诞生在两个纬度上具象化了人类的情感,记忆,单品灵向我们展现了过往已经凝结且会消散的岁月,它们虽然是终将消失的种族,宁静而忧伤,却体现着强大的情感与服装带来的力量,心愿精灵承载和搬运人类源源不断的愿望,对生活、情感、家人、国家和一切生生不息的希望始终供养着这个可爱的种族,花漾梦莹,精灵的设定让我们贴近它们,暖暖以人类的身份了解他们的故事,调和他们的矛盾,又能以精灵的状态来共情和理解。落红不是无情物,化作春泥更护花,生生不息的希望与怀念带来纯洁美好的纯粹心灵,或许会被污染,或许会凋落,但春天还会再度来临,花也会再度开放的。 这也是我对剧情的看法,循序渐进的推入,由浅入深的探索,既可以通过角色之口以相对来说轻松的方式探讨世界观、价值观和人生观和哲思,也用相对来说温柔的方式托举无法一一给出所谓正确解答的沉重议题,写得华丽不难,难的是用通俗易懂且简单的文案清晰传达给玩家情感和故事,作为一个相当喜欢童话的成年人,我期待看到更多奇迹大陆上的故事,世界宏大的帷幕和爱人掌心的一朵花同等的闪闪发光着,等待我们与暖暖一起去探索。
星源遗境icon
🎮可玩性: 本体在Steam上,手游端只是单人游戏测试版本,移除了所有网络连接功能。核心内容看上去有点像MMORPG,不是那种放那不管自己升级的,而是ARPG,需要手动进行战斗操作。即便是单人版本,其内容量也不少,包含一些创新玩法(如扫雷等),和常规的日常刷材料副本。 🪄耐玩度: 目前包含了主角升级和武器升级两部分。主角等级会限制武器最高等级,通过获取经验值升级,可以装备六个身体部件装备。 武器可以配备三种,水、草、火是三角克制关系,还有光与暗,有克制和减伤效果。单个武器有等级、魔力融合、星石镶嵌几条养成线,有点像轻度卡牌的养成设定。 🌃画面音乐: 大厂主流的三渲二画面效果,色调明亮柔和,第一眼印象较好。界面布局常规,UI完全图形化,点开才知道具体作用。角色造型很卡通,且是萌萌的兽耳小孩模样,选角时可以自由捏脸,没有随机选项。 战斗表现力较好,角色攻击动作比较有动感,打击感较强,部分技能有震动效果,视觉冲击力较好。 但手游单机版为了运行流畅,牺牲了大部分画质,画面看上去非常糊,让整体画面和战斗效果大打折扣。 🔖运营服务: 虽然本体是Steam游戏,但游戏内做了抽卡,有常驻和限时up两个池子,给了200抽,限时up的出卡率感觉还不如常驻,最终有三金,勉强凑一队。
无限暖暖icon
pc端玩了几十个小时,卡在制作金蔷薇了,手机打开连虫都抓不到,评论基本是针对pc的。 🧗自由度: 基本处于马里奥时代的跳跳乐,路线大体是被规定好了的,并没有太高的自由度。 🎣交互丰富度: 丰富度不算高,除了采集捕虫开门,其他物件几乎没有任何交互(比如开局下落砸板子拿奇想星那里,有多少人也试了旁边的箱子看能不能砸碎) 🌃画面音乐: 画面要分成pc和移动来分别说,手机纯纯的灾难,贴图糊,画面糊,光影烂。乍一看以为是某精英。(甚至有贴图错误的问题?) pc上就不用说了,ue5兜底水准不会差,拿出来就是“分不清现实与游戏”的级别 🎮可玩性: 这个因人而异,如果你就是为了玩换地方拍照,那么这一作的可玩性就非常高。 如果你是为了玩大世界探索来的那你就得失望了,这个世界其实没那么有趣。 解谜的难度基本也不高,处于一个需要动脑子和不用动脑子之间的难度。喜欢解谜的玩家也不会觉得多有意思。 接下来是吐槽: 暖暖前作全是移动端,那么从暖暖ip过来的老玩家也基本都是移动端。虽然我并不清楚地明白换装的乐趣在哪里,但至少一点肯定是为了好看。再结合手机端这个糟糕的画面,很难想象ip粉丝会有多生气。 从开放大世界宣传过来还能玩得起无限暖暖的肯定也玩过别的开放大世界,至少也玩过某二字游戏,那么对标这些游戏其实又毫无胜算。这类玩家并不会对暖暖有多少忠诚度。 但不管怎么样,游戏性和氪金其实在天平的两端,而无限暖暖这次居然尝试往游戏性靠,说明在市场上靠抽卡已经卷不过竞品了,这其实是个好现象。不管暖暖结局如何,这都是一次大胆的尝试。 只能说加油吧,认清你要服务的目标,反正我只会氪6块( 看了些评价,还有些想说的,当然更多是对某些评论的回应 关于改键位问题: 不能改键位确实离谱,按理来说虚幻五的增强输入为所有输入方式都提供了抽象,不知道技术难点在哪。 为什么闪避是shift不是右键: 多玩几个游戏。 抽卡太贵了,这么贵的衣服真没良心: 不买就行。 画质一般: 画面质量和美术风格一般都被说成画质,但是你不喜欢梵高的作品不代表他画的烂。 移动端优化差: 没得洗,移动端抬走吧。 不够“开放世界”: 你到底是在玩一款新游戏还是在找另外一款游戏的替代品?这个问题的根源在于你拿谁去比。 跳跳乐经常感觉跳的上去,但实际上差一点点,容易红温: 这个其实是镜头的锅,水平的视角方便看高低,垂直的视角方便看水平距离。实际上在面对不同的障碍时摄像机需要有一定的动作,(熟练的pc玩家可能会自己下意识移动视角,所以不太能体会到)但是不太熟练的pc玩家和手机玩家是意识不到的,所以经常在跳远点用水平视角,跳高低用垂直视角。这个是设计问题,不过有可能因为成本所以没做? 引导差: 跳台必有星星或露珠,多余的岔路必有奖励,有怪必有露珠或者宝箱,所有有谜题的地方周围必有解谜手段。我认为这顶多是没有过于直白的引导而不是引导差。 剧情拖沓/幼稚: 个人感觉有些地方确实唐氏,但整体来看还算是个合格的黑暗童话。 不能爬墙/二段跳/遇水即溶: 还是那个问题,你为什么认为开放世界就一定要有这些。 你会发现很多问题并不是这个游戏的问题,而是这个游戏相对那个游戏的问题。 那个游戏是开放世界,这个游戏不像那个游戏所以不应该称作开放世界。这也是为什么很多人抱着一种被欺骗的感情来骂的原因。 他们也没错,因为很多开放世界确实就是那样的,或者说大众嘴里的开放世界就是那样的。 所以说这个锅还是叠纸的,你自己宣发的什么**玩意,大世界换装,结果大世界的和换装的都来了发现都被骗了,活该被骂。 你还不如说自己是日系3A平台跳跃,服装全部卖dlc,骂的人少点。你要说赚不到钱? 那不关我事。
我的圈圈icon
1:一开始没自己看游戏玩法就直接进入游戏了 看到画面就会动 看到拿着爱心的人就觉得是好人 每个爱心的人都会拉他们进圈 但是会突然裂开 没多久第一个结局他说我辜负了很多人 这个结局就好像,刚接触爱情(游戏)的懵懂小孩,虽然听到大人们说过提议(玩法),但是还是一股脑的按照自己节奏认知去接触他人(画面),在路上遇到遇到了好多人,想和他们在一起,只是单纯的想(进圈),殊不知我这样是渣女行为(裂开)?知道结局,我才恍然大悟,原来我伤害了那些爱我的人。 2:再一次去接触这个爱情(游戏) 我听进大人们说的话(玩法)和自己经历 一路上我遇到了好多人(爱心) 可是我觉得既然不合适没必要在一起(进圈) 有好多人对我穷追不舍 可我只想一个人静静的呆着 (爱心的人掉进黑洞)我理解为我拒绝过他们的心意💝 等我远离那群人 走到了只有自己的地方 感觉到有点孤独 在想 自己一个人未必不好 但是很孤独 重拾情绪漫无目的的走着 经过了齿轮 我不知道在游戏里代表着什么 但我觉得很危险 可是我接近了它 因为我很孤独 我想过死 可是这些齿轮没能伤害到我 我继续走着 我走的很慢 路上遇到了三三两两喜欢我的人 直到看到了他 我确定他是我的唯一 我那一刻很开心 我迫不及待的奔向他 来到他的身边 他无动于衷 她不会分裂 我被开心冲昏了头脑 我才发现圈子一点一点变小 或许意味着我走进了他的内心 他接纳了我 也或许说 感情是需要慢慢来的 不可操之过急 我耐心等待我们完全在一起 知道屏幕变成绿色 结局告诉我 你就是我的归属 我没选错人 我爱你 (but the way,最后一句有点肉麻hhhh)