安利墙
以闪亮之名icon
这是我玩过最长时间的游戏了,去年因为扣子的绝美广告入坑,抱着试试看的心态下载了 玩了之后才发现这个游戏衣服设计和精细度真的绝了,免活不断,放大看衣服真的是细节慢慢,后悔没有早点下载,错过那么多限时阁的衣服😭😭😭😭😭而且运行特别流畅,我没换现在这个小米14之前只是一个一千出头的手机,玩起来依旧很流畅,虽然当时没开极致画质,但也很清晰!!! 🎮可玩性: 真的强!自由度很高,捏脸换装染色通通都免费!而且还可以领养小动物,家园建房子🏠也很自由,随意调节家具大小和位置,风景也很漂亮!还可以做饭,而且未来还会开放大世界,种植蔬菜,收集图鉴等等。而且收集的衣服里如果有坐骑,翅膀之类的,未来在大世界都是可以飞的做的!!!!敬请期待吧! 至于技术,这真的不用多说,扣子最值得炫耀的就是它的冰冷技术,衣服建模都是可以当电子藏品的程度!!!😻😻😻😻下面放一些游戏截图。 背景礼包除了不塞钻真的让人吐槽,其他的都很不错,但是有时候一些动作看起来没什么新意, 至于抽阁,它是21天为一个周期进行排期的,双五和六星交替来,肝度和氪金度在我看来无功无过。 如果你是零氪党,那么就很快乐了,因为扣子的免活不断,即使不氪金也能享受到搭配的快乐!加上逢年过节送的免费绝美六星⭐这还要什么自行车?!😝 如果是双五或六星党,就需要好好规划,忍得住攒钻,要是每个阁都下很难捞到大件。 我的建议是开两个号,一个专门抽六星⭐一个专门抽五星。像我的话就是有两个号,我大号抽6,小号抽5,这两个号都是去年12月份开的,刚开始玩的时候就是什么阁都下,导致什么衣服都没集齐,后来就忍住要攒钻了,到现在刚好一年,大号限时6星已经集齐4套了,加上常驻6星,一共15套。氪金我一年氪了1千出头一点。相当于每个月氪100左右。 如果是只抽双五或者陪跑5星,我认为基本上都不用怎么氪金,我的小号只抽五星,一年里除了买一些18r5抽的礼包和6r小礼包外没怎么充,加起来一年小号也才只充了100多,但是五星基本上都捞到大裙子了,集齐的限时五星也不少,对集齐度要求不高的微氪党很友好🙆 至于满氪党的大佬,其中的快乐自然不用多说,已经是羡慕哭了😭😭😭 最值得夸的一点就是官方真的很听取玩家的意见😘😘玩家想要什么就出什么,修复bug是真的很快,有时候上午出的bug,下午就给你偷偷摸摸修好了😂 以前出的衣服也会慢慢优化,以闪亮之名真的是我目前为止玩的最开心最满意的一款游戏了,真的值得大家下载来完。
以闪亮之名icon
🌃画面音乐: 画面没得说,流畅高清,甚至因为很多衣服质感太真实了让我有种玩现实bjd的感觉哈哈哈哈🙈 🔖运营服务: 超级听劝的好吗!!国服开服一年半多了,我真的眼看着一点点按照玩家的建议优化,说不感动是假的(就是钻石一如既往的扣😸)记得刚开服那会儿很多人说以闪太高定了,幻想风不行,然后就看着扣子慢慢尝试:发条、九尾、小精灵、傀儡等等等等,看得出她一直在努力,端上来的也越来越兼顾技术和美感,真的很棒很棒😭夸扣子听劝的例子太多太多了,比如看板音乐啦,多出点裤子啦,染色码啦,家园自由度啦。。。不管什么时候,玩家的意见都不是无力的许愿,而是实实在在被听见被重视的话语,我也是第一次在一款游戏中感到这样被尊重和在意😭 💫一些很特别的感动: 女性向游戏我玩过很多,国服主要是耳熟能详的那几个乙游和换装游戏,日本的乙游比如早安我的少年、无法触碰的掌心之类,算是充实的女性向用户了。之前很多游戏也让我有很好的体验和感触,但是以闪是唯一一个不论游戏内还是游戏外都让我感到舒适的。她从不吝啬为女性发声的笔墨,从不在行动上犹豫,也从不否认女性的力量和可能性。更不会打着女性向做背刺女性的事情,一直温柔且坚定,特别好 其实我是个不太愿意去分享感受的人,但是最近看扣子被带节奏说那么多不好的话,真的想去做点什么。玩了快两年了,游戏的优缺点我都看在眼里,优化的速度,烙饼的速度我也看在眼里,人心是肉长的,官方对玩家的重视和尊重是让我感受最好的一点,真心希望以闪越来越好!最后放几张女儿美图啦
差不多僵尸icon
🎮可玩性: 玩法和向僵尸开炮、正中靶心之类的竖屏肉鸽塔防很接近,主角在最下方,敌人进入射程后自动攻击,攻击方式根据手上武器有差别。内有经验值系统和经典肉鸽三选一,可以增强手上武器或学习新的攻击方式,与同类游戏设定很像。微创新了基地建设内容,与养成和放置资源产出有关。 ⚖️养成 包括武器、角色和堡垒三部分。武器有品级设定,种类很多,一部分由推关进度解锁,其他更强力的需要看广告。武器获得后可以升级和进阶,只针对当前武器,无法共享到其他武器。 角色可以装备升级和镶嵌,是针对装备槽位的养成。这部分设定与同类游戏基本一致,养成受资源限制,提升有阶段性。 堡垒是区别于其他游戏的微创新养成内容,可以对城墙进行升级,并安装辅助攻击部件。初期有四个部件位置,在城墙等级提升后可能还会解锁更多。每个部件有自己的攻击特点,存在一定搭配空间。城墙内的建筑很多,一些是功能性的,还有一些是放置资源产出和养成。 🌃画面音乐: 2D美术效果同小游戏,五页签布局很常规,UI品质较好,有一定动态效果。主角和僵尸造型比较突出表情效果,还有对应的表情包,在枯燥的战斗前产生一点点趣味性。 战斗表现力较好,有割草游戏的视觉冲击效果,以及战斗爽点。技能种类丰富,特效表现与理解认知相同,很容易上手。 🔖运营服务: 没看到版号或备案,商业化是轻度游戏主流的混合变现,设计上比较常规,与其他轻度游戏很像。宝箱开装备为主,也有月卡、各种礼包和常规资源兑换,付费深度比较浅。 广告点比较多,都是激励视频,没有讨厌的插屏广告。一些月卡可以通过看广告的方式激活,也算是开辟了另一种付费途径。但一些免费项目也需要看广告,这就有点逼氪嫌疑了。
黑域生机icon
游戏挺好的,有很多优点:不管是画面音乐还是玩法,类似于肉鸽模式,又有些不同,怪物种类也十分多样,可玩性很高,打击反馈也很强。 更重要的是没有广告,这让我一度怀疑开发者是否在为爱发电。 当然,虽然开发者没有加载广告非常让人佩服,但缺点还是要说一下的。 缺点就是:太难了。 比较适合不怕困难的人群,我最高只能到达10关。 难的原因大致说一下: 一是因为重选机制比较难。 这个升级体系采用的是类似肉鸽的升级,一波结束,然后选择升级。 游戏则有武器,技能,能力三项大选择,选中之后不可退出(退出重选需要500金币,一局下来差不多1000多,2000金币,因此需要不断刷,才能获得足够金币),然后选择详细的技能。 二是因为随机性太高,技能,武器,能力繁多,导致升级困难。 技能和能力是比较多的,我大致算了一下,差不多有十几种,然而在选择升级的时候只有两项可以选择,这使得相同类型的技能几乎不会出现(大概由运气决定),因此也就无法升级。导致困难程度大大增加。 三是怪物实力提升太大,自身实力提升太小。 普通模式大概有17关可以通过。在第6,7关,怪物强度就已经提升上来了,而此时炮塔要么还在重选能力(被动),要么还在重刷炮塔,战斗力没有提升多少,在应对怪物的时候,已经变得有些困难了。 😵游戏难度:很难,刷了四五局,最高在第10关便结束了,可能个人手残党吧。 🎮可玩性:中高,得益于其难度,因此,只要你没有通关,可以一直玩下去。 🎲随机性设计:随机性太高,技能太多。这个可以说优点,也可以说是缺点吧。 游戏难度还是比较高的,我猜可能是开发君设计的模式比较少,担心通过之后就没有可玩的东西了,因此将难度调的比较高,可以让人一直挑战 这是个优点,也是缺点。 可以将喜欢这类挑战的人吸引来,并且会对游戏评价十分高。 但也会劝退我这类手残党,对于扩大游戏受众数量不利。 毕竟大家都是普通人,没那么高的技术,同时耐心也不高,尝试几次,一直卡着,无法通关,正反馈不足,就会被劝退了。 通俗点来讲,大家玩游戏是为了“爽”的,过高的难度会产生挫败感,导致爽点被淹没。 ✍🏻建议: 开发君既然开发出这么多类型的怪物,可以将其单独列为一个关卡。 比如幽灵、大嘴、爆炸怪等,第1关全是幽灵,第2关全是大嘴怪,第3关全是爆炸怪...... 然后在这些怪物通关之后,再来普通模式,无尽挑战等等。 或者来挑战模式,模式中只能使用特定的武器,技能等。 于此同时,将数值提升扩大,比如攻击间隔更短;重新选择不需要金币;选项由2项提高至4项,5项,让玩家可以将技能提升至3星,4星,5星;机器人自瞄,存在时间加强等 通过强化,将“爽值”提高,将单关卡的难度降低,正反馈加强。