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安利墙
猫旅馆物语icon
二编。入坑了36天,游玩120小时,记录下目前的体验。 游戏整体来说,【非常休闲+养成】 如果是对游戏特别佛,这里不仅是指肝度上的佛,还有对游戏进度和内容的探索都很佛系的话,这款游戏应该会很适合这类玩家。 如果是对游戏本身有兴趣,想要多多摸索新内容和新进度的玩家,可能就不太友好。 因为我是第二类玩家,所以我的评论角度更偏向于第二类。 · 【先说优点!】 ①<画风>。很可爱!审美也比较多元化,猫猫们各有自己的形象特色。 ②<互动>。玩这个游戏时常会被其中流畅的交互动作,立绘变化,动作小巧思惊喜到,能看出来是花了不少心思添置的多样的细节。比如拖孩作为流浪猫,在宿舍吃饭时长会比其他猫要长一些。 ③<肝度不高>。佛系的情况下,每天必要的事情就是清体力,上菜,换服务员,以及各个功能区(明日菜谱/农场收菜/探险/温泉/宿舍铲屎放饭) 打个卡,基本上不用半小时就可以结束。后续有空上线看着加个菜就行。 ④<闯关玩法有趣,花样多>。随着主线推进,玩法会不断更新。从最开始的翻牌根据提示推答案,再到逐渐增加方格矩阵数量+障碍物挡牌+正确牌被打乱+翻错惩罚+PK模式等,层出不穷。 ⑤<对手残党友好>。经营小游戏可以免费试玩,求稳的萌新可以找准手感再正式挑战。开宝箱奖励也有比较大的容错范围,即使超出容错,浅棕色区域也可以给你再来一次的机会。 ⑥个人发现且喜欢的小细节。感觉能从小细节上看出制作组对猫咪们的善意和关怀吧,拖孩有点火柴的动作,不过拖孩并不像卖火柴的小女孩那样无人问津且被冻死,拖孩流浪时有遇到过善意的人,最后也住在猫旅馆遇到了很多同伴。弗兰也许致敬的是弗兰肯斯坦?但弗兰也不像小说中的弗兰肯斯坦,寻找到造物者后并最终自我毁灭,而是有了一起同行的伙伴。 · 【聊聊缺点】 ①<BUG修复慢>。现在入坑的萌新应该过了游戏热度的高峰时期了,现在游戏估计处于制作组努力续命的阶段。因此你在游戏里出现的常见问题,除非炸服,短期内是无法解决的。比如自定义名字(24年10月份就已经有人提出),新玩家在公会无法打字聊天只能发表情,好友栏本身就有点不太稳定,网不好的会卡更久。好处是萌新除了和好友互送车票外基本上可以当单机游戏玩。 ②<剧情碎片化>。剧情内容主要是主线,宝箱故事和猫咪宿舍日记。我已推进主线70%,一只猫咪的宿舍笔记收集100%。目前玩下来整体主观感觉是。1.故事本身有趣,但不知道内容是否有被阉割过,除了少数几只猫的塑造有令人喜爱的地方,大部分猫的塑造都比较蜻蜓点水,甚至没太多记忆点,让想了解猫咪故事的人隔靴挠痒。其实从有着重刻画的猫咪塑造来看写剧情的人是能写出不错的短篇故事的,但就是需要一些篇幅来铺垫完善一下。不知道是不是意识到这个问题,前期尽可能一章一只猫的节奏到后期开始放缓二至五章一搭档猫的节奏。2.塑造方向总觉得有些偏。主角团除了芋头淘气在性格刻画上多了飒爽/勇敢诚实地表达心意的刻画外,其他主角团角色的人物弧光感觉还没有恶人团和啾啾帮完整。 ③<资源>。游戏前期体验感特别好,萌新有新手任务奖励,抽蛋池爆率也友好,零零碎碎的奖励渠道和逐步增加的功能玩法都很能提供强反馈。但中期萌新开始发育的时候就疲软了,想要追求效率和性价比最大化的萌新,会在发育过程中发现阻碍在逐渐递增,有时你会被限制条件按着头放弃部分玩法。1.体力。体力一般用来打材料和推主线,在120满体力+40好友赠票的情况下,萌新想把每天的材料拿满,就要花至少90体力才能拿完。注意是至少,还有猫咪律协的材料需要体力换。推主线每关至少6-8体力,十二关算一章。能给你推剧情的体力所剩不多,你也需要多留点体力给明天打材料用。体力基本10min一张。老玩家提供的建议就是:不急着推主线,退回来攒材料升农场拿食材做菜,升菜谱拿钱。所以有段时间你得玩放置经营。2.当把农场各区域库库升到8级,营地10级后,农场限制也出现了:营地升级开始有概率失败。你给70材料,成功率就是70%。萌新一天能攒的单件材料预估不超过20。于是估算一下又发现推主线更实在了,转头又去打主线不打材料了。3.抽蛋池概率辉煌不再。前期出R不难,后期基本上十抽1A9BCD的情况更为普遍,你出新猫了?是的,大概率BCD猫,它们有些可能因为满足不了中期的你飙升的服务员标准而在花园落灰。 【我是不排斥按头发育的,毕竟想在休闲游戏里肝一肝推进度肯定也需要一些让步,但按头发育的过程正反馈太少也容易丧失新鲜感。比如你打材料升菜谱,玩法是攒钱给菜谱升级利滚利,回馈最直观的就是钱多了。你推剧情,剧情本身给人的感觉浅尝辄止,大部分猫咪受限于篇幅刻画不够深入,经营和养成的回馈都不多,那玩家玩这个游戏的趣味性不可避免就会降低。】 · 【最后】 ①游戏有点像半完成品,有一定的规划,但似乎着重发展的方向有点乱。有没推出的功能,但可能会因为活跃度原因腰斩。反映出来的一点是游戏的玩家留存率不太高。据个人观察,营业榜单上的老玩家比较多也是几天/十几天上一次线,有些通关的老玩家玩得差不多了随着热度退坑了。浅尝一下的新玩家5天左右会退坑,坚持到一个月左右的萌新也会遇到发育问题。 ②我看到有长评玩家提出可以做成买断制游戏,我也支持这点。游戏本身精度不错,主线的小游戏设计也很有趣,但游戏整体的持续性不是很强,如果把养成部分,也就是剧情内容再丰富一下,让猫咪刻画丰满一些,买断制应该是不错的选择。 ③萌新入坑最好加群,至少有些官方信息能及时收到和了解情况,你的问题如果在论坛上找不到回答,也能在群里反馈,虽然不代表群里官方会回你,但至少反馈在最近的渠道里了。以及,虽然游戏有内置客服,但那个网站估计是打不开的。 · 暂时就写到这里吧,有新的后面再补充。 两星给游戏内置的细节,一星给美术,一星给猫猫。 顺便放张日记里的拖孩照片哈哈哈哈哈 · 【三编】游玩43天,累积130小时。 暂时退个坑,留个最终游玩体验留言。 主线剧情彻底通关了,这下总算有资格写关于剧情的体验了。先说结论,故事对我而言是最终善始无善终的。部分有亮点的细节和想要铺开的四散的故事方向和最终无法把铺出的故事全部很好收起的结尾,因此截止目前为止的大结局里我也没能和主角团建立起情感羁绊,除了部分“反派”猫咪有些性格魅力我会欣赏,但大部分出现在剧情里的猫猫没有什么印象。 肝完剧情之后剩下的玩法就是肝材料升农场搞经营了,原本想摸鱼坚持玩一段时间,但农场升级对我来说,实在是太坑爹了...拿采集场举例 8级后只有11级有新订单,那需要什么条件怎样才能拿到11级的新订单? 1.仓库需从10级升12级。一次70C材料,且有概率失败(并扣掉一些材料),11级70木材概率70%,12级70海螺概率60%(验证猜想,13级我看了,70碎石概率50%) 2.采集区需从8级升到11级,一次60C木材【不算B材料】 ,从10级开始有概率失败(并扣掉一些材料) 满足条件后可以拿到11级订单奖励,那么这个奖励数量是多少呢? 8级:304D+152C+101B+76A 11级:310D(+6)+155C(+3)+103B(+2)+80A(+4) 于是一口老血喷了出来... · 总结来说吧,游戏的话,萌新入门是不亏的,前期体验感真的不错,尝试玩玩绝对不亏。 但长期发展来看,你可以根据自己体验看游戏本身提供的玩法和机制能不能留住你,这个比较看人。 最后,祝制作组们越做越好,也祝新游戏或已经出过的游戏都能大卖或者是能有更多人游玩,最后感谢制作组的用心制作。
失落城堡2icon
这个五星给到期待度,失落城堡1是我肉鸽的启蒙作,当时是我的一位哥哥在他的电脑介绍给我,说是一群大学生做的很好游戏,当时我就很惊讶,原来这样的游戏是这么有才华的一群少年或是少女做的。 之后也是体验了失落城堡1的完整内容,甚至氪了几个通行证给我的几位朋友,想让更多人玩到好玩的游戏,不过算是一个缺点或是优点,我一般不会逮着一个游戏一直玩,这导致大部分游戏在我脑子里会一直是它们最巅峰的样子,所以之后的游戏发展我不是特别了解,还请海涵。 ——分割—— 二代和一代最明显的区别是画风和动作优化上,虽然只有轻击,重击,特殊技,闪避,跳跃,技能几个按键,但是从我的体验来看实际上操作上限还是挺高的,打击感做的还是不错的,战斗也是蛮爽的,一代的优点在这里是优化了。 而最大的区别我认为还是符文系统,明确了肉鸽的流派构筑框架,这是一个非常重要的改动,本身肉鸽和动作就是游戏最大的两个标签,而这样的设计无疑是给之后肉鸽的内容的丰富度和可玩性都留下了更大的余地。 而其他的养成设计实际上和一代的差别不算特别大,有可能是我没有体验完整内容,这和150级灵魂升级和无数武器重铸不算深度养成,局外养成的减负(暂定)我不知道是会减少游戏的游玩深度,还是减轻重复内容,毕竟肉鸽最怕的就是玩腻了,这也引出我的另一个观感。 就是期待感不足,虽然二代相较于一代精彩了一些,但是无疑会有一点新瓶装老酒的嫌疑,也可能是我续作玩得比较少,对于可以称之情怀的种种内容,我始终有另一个声音告诉我:这个东西我好像玩过了。 不过旧的内容也不一定比创造出新的东西满足所有人的期待,也就当是我的个人游玩体验吧。 总结:针对游戏的人群反而可能没玩过一代的肉鸽动作爱好者更加能获得新鲜感,一代的情怀玩家也可以闭眼入,不过这一切也还得观望官方之后对于肉鸽内容的优化和游戏定价,关于后者的话,肯定是玩的人越多就越便宜了,所以大家一起冲! ——付费删档测试评价—— 。 嗯。。怎么说呢,这次的测试让人感觉不太舒服,还是先谈一下玩法吧。 。 药剂的贴图改掉了,还以为是记错了特意拿视频回去看了一下,不知道为啥要改,肉鸽里的符文系统设计得更完善了,局外养成加了一整套系统,做的完成度也是相当高,值得点赞,局内玩起来更爽了,新出了好多地图,增加了丰富度。 。 然而呢,全都得付费。 。 当然我也不是不理解,啧,但是有些设计颇有点逼你付钱的意思。 。 新的武器,新的符文,新的营地,新的道具全都锁住了,商店里,把捆绑和单买做了一个锚定效应,但即使是这样,也不让人感觉占便宜了,本体依旧是在一个我心理价位的悬崖,也是因为这个,这次测试我一分钱都没氪,甚至只玩了半天,到今天才来写评价。 。 有一说一,我玩完就想吐槽的,我说你至少可以放个广告让人一次性体验一下提灯或者别的道具啥的对吧,如果我是第一次的玩家,真的没什么付费欲望,甚至会觉得有点冒犯,当然我知道玩家群体里有一群抖M,可是你现在的付费设计实际上是会筛掉一部分的人的,是会吓跑一部分新玩家的,从长远来看似乎也并不利于运营吗,如果你不是个好玩的游戏,哪个玩家会提这样的建议呢?你圈就圈咯。 。 真正促使我写下这个评论的是一比一的返利,你们上线没期限,测试还有bug,玩家在付费测试就慷慨解囊,你们还真就一比一返利啊,这是删档诶,抽的皮肤都会消失的,你返成货币? . “?” . 这不是划不划算的问题了,一比一返利不是大大贬值了吗?你见过游戏充钱有下下个月,甚至明年之后游戏货币才到账的吗?我觉得这部分充钱的玩家可能有些都会流失,想不起来这回事了吧? 本来是有些建议想说的,但是回头一想,你这不是耽误人家赚钱吗?氪金设计!你觉得你讲的话有收入管用吗? 所以还是给玩家提个建议吧,如果正式上线氪金依然做得很痛,就别几把氪了,阉割版不好玩就别玩了,你多氪一笔,雷霆逼氪就越狠,至少把正常人全筛走,让韭菜陪他们玩吧。
伊苏:梦境交织的长夜icon
「我们并非神的道具,而是有生命、有意志的存在」 刚打完真结局,我是真泪目了😭😭😭 还记得高中偷偷拿手机看伊苏8的实况解说,当时因为封面的蓝毛挺好看就点进去了……然后被伊苏8的各种玩法深深吸引了(那时候我只接触手游,市面上的手游也基本是一坨的状态) 虽然只是看着别人玩,但那种代入感却足以抚慰学业带给我的压力。各种各样的怪物,古代种,还有特别帅的boss龙(伊娥你好可爱),包括「进化的摄理」都是做的很有特色的,我这种龙性恋根本拒绝不了😭😭😭 阿豆的剑也爆帅,隔了六年我都记得天帝剑和心剑,是真的帅啊;还有丹娜的环刃,真的超有特征,你说玩环刃的,我脑子里第一个想到的就是丹娜😭😭😭 说真的,我一开始喜欢的是兰可莎,因为长得像我初恋……然后遇到了丹娜,兰可莎你别联系我了!😋 自己亲自打一遍其实没有第一次接触那么动情了,或者说伊苏八确实是老东西了,曾经觉得绝美的丹娜和兰可莎现在看来建模还是) 手游把模型打磨好啊球球了,还有法老控赶紧出重制版啊!😭😭 结果,看到丹娜牺牲自我的场面我还是哭了……就像六年前一样。为什么离别只是抱抱啊,红发色魔你发力啊!😭😭😭 游戏里有句话这样说「即便世界是虚假的,我们曾共同度过的日子确是切实的,那就够了」 终章落幕,24位漂流者驶离了赛连岛 胡麦尔依旧忠于运送的事业,兼顾孤儿院的照管 萨哈德享受着天伦之乐,安度晚年 兰可莎学名双收,重振家族 莉歌塔与养父环游世界 阿豆一路向西,迈向新的冒险旅途 丹娜成为女神,执掌进化 「谢谢你等着我,也谢谢你能找到我」 「那……晚安,亚特鲁」 每个人都走向了新的人生,唯独我依然留在了赛连岛,走不出那场孤岛的史诗
三国古战略(TapTap测试版)icon
想玩这游戏需要接受下面所有要求,主看第七点。 这游戏我也是充了900多了,算是一个中氪玩家,我主要是讲这个游戏的氪金与不氪金的差距。 1、氪金玩家优先欣赏策划福利黑丝照😈😈😈这是使我氪金最重要的一点,超好康(〜 ̄▽ ̄)〜 2、氪金的人会在策划方得到优待,比如混战开黑被举报它会优先关照氪金玩家,如果不是特别嚣张的话,很有可能会什么处罚都没有。如果比较明显的话,他也会优先选择轻判(轻多少取决于氪多少) 3氪金玩家对游戏的运营更轻松特别多,看第一张图,充值玩家可以每天领达到对应等级地广告卷。广告卷可以直接把每日奖池秒掉可以说算是今天不想打上线一分钟就可以领到比打几个小时的正常玩家领到的奖励还多20% 4、游戏内月卡系统里唯一 相较于亲民的就是战斗卡,加5级初始资源微乎其微。正常剿匪加了也一样,打混战一样被暴打,每天还要吃你4400金条,再加上19级帅印租一天6600。你每天就只剩差不多一万养灵宝了,攒三天才能买一个灵宝正常混战至少要有6个后勤将加20个战斗将才可以兼顾进攻和防守。因为正常打别人一面需要九个将,少于九个在路上容易被夹了,这是亲身经历得到的(九个也差不多一样那是我九将5万兵被一个奇5000兵给夹没了兵积的一点再打好)如果打混战的话就需要养26个将,养一个将就需要肝三天,那26个将就要78天再加上新手将领还少,还要花钱买将。不氪起号至少3个月打底。 5、氪金玩家伤害大概率会比普通玩家高,这可能是从暴击率和伤害计算方式和灵宝的差别来达到的,看图二,那是一局我被其他玩家围攻,最后赌上一切,从那个发育的最好的人打出来的战损。他用的帅印有66%的加伤,我只有50%多。但你看一下战损是这样的6万兵换了他15万兵,这还是因为兵太少,后面都是三个将打他八个将,我死4.5万左右兵的时候已经换了他13万的兵。注意他加伤还比我高,然后还是被他的人海战术给推了,这说明普通玩家还是能够战胜氪金玩家的。只需要集齐天时(其他氪金玩家内斗)地利(开局分配的位置很好)人和(没人打你可以几乎全军出击)就可以战胜! 6、似乎氪金玩家抽中好灵宝的概率更高,你可以先进游戏看一下你抽中灵宝的概率是多少?再来对比一下,我发的这个图!就知道差距有多大了。 7、那种每天都比较肝的玩家,去打混战也是几乎没有体验的。这个游戏有较多的加伤系统如灵宝、帅印、战斗型的月卡。比如灵宝,因为本游戏有四种属性。对于前排来说武增加伤害 谋增加防御 对于后排来说 谋增加伤害 武增加防御。氪金玩家能够长期保持全队金灵宝,而普通玩家最多只能保持紫品灵宝氪金玩家伤害和防御就至少各拉开了5%,总共就是百分之10以上。后勤的两项政和校是要各自乘算的,你一个金从政和一个紫从政产出的总资源是能够打开15%以上的,然后就是校属性,校可提升资源转化比,金万统可以比紫多5%左右的产兵量。那么单单灵宝这一方面就至少能拉氪玩家1.1x1.15x1.05≈1.4氪金玩家就比普通玩家多40%的综合战斗力。而且普通玩家能保持全队紫灵宝的特别少,那如果是常见的白灵宝的话,那就可能是两三个普通玩家组团围攻氪金玩家都会出现打不过的情况。这再算上25级帅印与19级帅印的10%战力差,月卡里的加战斗卡能提升40%的兵力转换成战斗力的40%,这个40%直接转化为加40%战斗力都算是有点算少的。他普通玩家开完图就剩六七万兵。你开完图能有10几万兵力你冲他一波。那普通玩家是一点游戏体验都没有,根本挡不住!他防不住你,他开局开的地盘那就是你的了。普通玩家打混战基本上都是当经验包,混战40分钟五分钟就出来,全身都红红的特别可爱(ಡωಡ) 7+1、由第7点可以算出全金满配大佬比全紫肝帝玩家的战斗力比值为灵宝1.4x帅印1.1x月卡1.4=2.156只肝帝………(除了武谋相加外所有不同面的战力加成都是乘算的,这个仔细想一下还是很好理解的) 9、当然策划也不是(断在这里啊,断在“也"的后面,意思就完全不一样了) 不把玩家不当人看地,有个竞速赛你晚上八九点钟的时候还是能拉到一些大佬带你打的(这游戏改名是没有CD的,就算你打的很菜,把所有人都坑过一遍你换个名字还是可以拉到人的!)(没想到作者连这一点都替我考虑到了(>ω<))打过之后,他基本上会有100个蓝玉和十几个红玉,这三天可以领一次,攒6500蓝玉就可以创一个25级帅印了(也就是195天可以当50天的伪大佬,这个帅印加的战力是特别虚的,实战里最多最多能比19级多20%的战斗力)但是你随便配点紫灵宝他战力就有5000变成金色,那样子刷主线会有更多人愿意和你打。 10、这游戏绝大多数人都是有战力歧视的,一般没有买19级帅印都只有较少的人会和你打。因为在不认识的情况下,你战力低的话就基本上代表你就不会玩,我也有战力歧视,战力低不就是因为没有灵宝,没有配领导,基本就确定你是新手。如果是打那些91级以下的副本还好,绝大多数人还是愿意会带你过主线的。但到达一定阶段的话那带个新手就会难打很多,所以这也是游戏冷门的因素之一 就说十条吧,我总的加起来也有个56百个小时的游戏时长,我也算是一个老玩家了对于他的理解我还是能够说一些,以上的所有条件其实我都是可以接受的,我也热爱这个游戏,所以才给他打五星希望它越来越好。不想氪金又不想肝的玩家可以选择先把纸攒到7万,然后每天只需要打一把就可以领1万(去休闲里面1v1挂机十分钟就然后点投降就可以了),但作者能不能看在我五星好评的份上能不能别一直让我坐中被其他4个人围攻了!!!
时空之翼icon
昨天新区暗黑之翼开服了,体验了一天感觉可玩性非常高,在这里给还没入坑的玩家介绍一下一下,给点简单的攻略。😋 个人体验: 时空之翼作为一款不到50m的文字挂机奇迹,却拥有挂机升级、爆装打宝、自由交易、竞技pk、世界boos、聊天组队、罗兰攻城、无限爬塔等丰富的游戏内容,让前中后期都有新鲜的玩法体验,可以说是麻雀虽小五脏俱全了。无论你是追求完美神装的大佬或是休闲挂机的散人,都能在游戏里找到一席之地。 游戏基本内容介绍: 挂机是游戏的核心,是获取装备,经验,材料的主要途径。其中分为普通地图,打宝地图和战盟地图。 普通地图主要产出基础装备和经验,随地图等级变化。 打宝地图主要产出大量材料和大量经验,血之城堡主产经验,恶魔广场主产材料,卡利玛产出大量经验材料,380级狼魂持续产出材料经验。 战盟地图产出职业套装,是套装的重要来源。 挂机收益只与“所有攻击力”“爆率”“经验加成”类属性挂钩,基础挂机时长为12小时,开卡可达24小时。 交易是奇迹游戏的关键,不能自由交易的奇迹不是好奇迹。游戏中挂机产出皆可免费自由交易换取mu币,无任何装备绑定限制。平民玩家也能当首富!😋 任务系统是金币、mu币、钻石、元宝等货币和经验的重要产出点,能提供大量货币和经验,前期必做。更新后的任务mu币奖励巨多,但会卡等级。任务可通过广告刷新或者免广告卡直接刷新,很轻松就能做完对应等级的任务。😍 3人组队是获取职业套装的重要途径,可以与游戏玩家一起组队打“富豪”,分装备! 100级解锁战盟,可以创建战盟集结盟友,每周5前可报名罗兰之战,每周6晚开战,获胜盟可成为罗兰城主,排名前3战盟均可获得丰富奖励! 世界boos困顿是前期大天使碎片及项链戒指的主要产地,需要消耗大量boos券,大佬可以在前期获取大天使系列武器,并将打到的饰品卖给普通玩家回本。 装备强化和合成系统是赌狗的天堂,装备最高强化+13,在+9后每次强化都有可能炸(直接碎掉!没了!),但谁又能忍住不上13呢?合成更是离谱,30%的大天使武器,30%的炎狼兽,10%的天鹰,只要成了那可是超数倍的回报!😍当然,还是要慎重赌博🙅,有时候是真会破防。(传说yt的苹果12换苹果13的时候炸了,所以+12到+13非常容易炸。) 游戏里pk元素不重,不一定非要打架抢占冰风堡、天下第一,玩家间可以和平交流合理分配。竞技场则是专门pk的场地,每天排名靠前的玩家都有mu币奖励。 爬塔是游戏的最终归宿,每达到一定层数,签到奖励就能获得额外的奖励。谁不想追求更高的成就? 平民攻略🙇: 1.追求爬塔优先选择战士、召唤,追求前期发育可以选择狂战、圣导,当然喜欢的才是最好的。加点战士狂战圣导力量,召唤法师魔弓智力,弓箭敏捷。 2.进游戏先挂机,再输入礼包码,把初始武器穿上,直接开始做任务(前几个任务直接点就能过),刷到没有的东西直接广告刷新,只做“结算,boos,20mu以内装备材料”的任务。结算挂机时记得占住“天下第一”获取经验加成。 3.发50mu5个的红包(自己可以抢回10mu)提速到20级挂机高级地图,后续出现任务卡等级时也可以适当发红包提速。后续入坑的玩家可以领取新人扶持的免费经验,不要花mu领取。 4.打1级boos,在确保有替补武器的情况下把初始装备强化到13(有小概率炸),可以用到100级。100级的时候要换一次武器。 5.到了80级开始挂血之城堡,有大量经验。每天3次打宝图机会,建议第1,2天全打血色拿经验。 6.看自己战力占领一个冰风堡,除了经验堡都是蚊子腿,嗯蚊子腿也是肉。 7.材料除了恶魔碎片外观察行情全卖了,合成一个恶魔宠物前期很有必要。前期约100mu一个。其他换mu买下大佬的成品大天使武器(约3000)😈 8.神器收益低可少做或不做 9.任务给的元宝存到10买100级的高级成长礼包做神兵,可拉到3级,找一套绿色。 10.注:卖东西眼别瞎(忘不了我眼瞎7个恶魔碎片只卖了100mu😭😭😭) 以上玩法不用氪一分钱,我就是。 氪金模式😙: 1.五卡(永久卡+超级永久卡+3张经验卡)总共需1100元宝,起步升级效率高,且赠送大量boos券。与普通玩家差距随时间变大。 2.免广告卡,100元宝,可保证快速过完任务,每天随机一个材料,甚至有概率出脚趾。大佬搞神器必备。可以接受广告刷新可不入。 3赌狗进阶:5000元宝领礼包直接10合赌狼,30%成功率(实际应该高一点)风险巨大不推荐。🙅 4.w氪顶氪开局一头狼,送大量券,大量材料,大量mu币,与普通玩家瞬间拉开差距。 氪金玩法😎: 氪金推荐狂战士起手转魔弓,魔剑。 1微氪快速积攒mu币捐赠10000mu获取经验加成;顶氪直接拿送的mu稳住100%经验加成。 2凭借宠物和等级优势占好5w经验的精英堡,升级更快。 3夺宝券等光之石、脚趾、狼魂、鹰魂等高价值材料扎堆时梭哈,不要浪费。 4等级到180后做好一整套+13装备(不追求属性完美)开始刷困顿产出大天使碎片和饰品,不用的可以卖给普通玩家回本。 5快速建盟收揽名仕,以拿下罗兰之城(周5报名可保持最高战力) 6.多问群里老玩家或者作者。 氪金玩法通过观察法和经验总结出,具体没氪过不了解,以上仅供参考。😆 最后附上所有可用兑换码,祝大家游玩愉快!😋 ttdzb taptap skzy23 KPHWG10Z tap G23056 3S46NU 我是鸽子不要了抢我圣导😈
时空传说佣兵王战记icon
没加什么群自己瞎玩了30h终于打回新手村了🥺(有看B站视频,缺引导的地方不看就卡关了我有什么办法😡) 先说缺点 首先是byd充满了作者恶趣味的障碍物解谜,这个障碍物不能在这一侧摧毁,大部分时候还好,但偶尔会要你绕半分钟的路(不含战斗),非常烦,另外就是对于部分解谜(需要法师技能才能过)的提示过少,拿到技能之前根本看不懂怎么办 然后是地形偶尔有点太复杂了(游戏内容多的体现),一堆分叉口配上这个比较“简洁”的地图(地图不算坏设计,只是不能解决所有问题),再加上跑图能跳路线能隐藏的设计,容易出现不知道该往哪走然后卡关,配合第一条绕路清障碍物食用更加美味 第三点就是,敌人没血条(除了boss),严重扣分项😡,打赢之前图鉴也没法看数值,也不清楚技能什么情况,打不过的话很容易抓瞎,虽然一般不至于打不过 第四点小问题,如图鉴时钟其实可以设计成背包内使用的等道具必须放快捷栏用,但打到后面快捷栏位明显塞不下了,就得来回切道具/技能,快捷栏设计反而不方便 接下来是好消息: 内容确实非常非常多,直接狠狠地玩(伴随着出现了迷路和找不到早期因为没法师技能过不了的障碍物在哪等问题) 虽然buff食物什么的确实贼贵,但需求不大,而且钱靠打boss的赏金一大堆,更新装备买买道具不是问题 (前提是不拿钱去换成石头加战力,这是无底黑洞) 数值大部分时候也不离谱 小怪基本上就是一脚踹死的正常水准,除了黄毛骑士比较缺自回,主角牧师法师的技能都随便扔,不存在蓝/绿条需要磕药补充的情况, boss方面除了第一个boss没准备buff打的很吃力,后面boss要么一脚踹死,要么堆buff一脚踹死,要么先去别的地方逛逛然后回来一脚踹死,还有凹毒药瓶的神金过法( 所以总之打小怪一脚踹死也不用担心,boss大部分不难打,钱也够花,没什么刷刷刷的刚需,除了byd障碍物和没血条以外,总体来说个人体验还行 rpg爱好者建议尝试一下再自行判断😤
全植英雄:对决icon
最近游戏荒,就寻思在taptap上看看有什么对眼的新游,这个应该是……前几天游戏发布会上看见的吧,就预约了,然后今天上线就看见已经开始测试了,这能少得了我? 画面:有图有真相哈家人们,我个人还是蛮喜欢这画风的,并且玩起来的时候动作不僵硬,并不是那种小程序游戏,但是……手机可能会发烫 福利:想必这才是我们需要关注的东西吧,过完新手引导后会开启排位,随着星数的增加解锁相应的玩法,白嫖的卡还行,不算少 玩法与机制:目前哈,没遇到某联盟所谓的elo机制,卡牌搭配什么的还是蛮讲究的,挺不错,但是因为游玩时间并不是很长,所以卡牌获得不是很了解,最起码目前我是没遇到逼氪,也没遇到逆天卡,玩法嘛,经典PVP、塔防、合成,虽然与一些小程序类似,但是人家这个最起码不恶心人啊 结语:在现在这个游戏点哪哪充值的节奏里,我们很理解你也需要吃饭,一个好的游戏我们也会怕饿死,但是吃香太难看的话,例如什么卡关,逼氪,平民劝退这种,那无疑是评分给你拉爆,评论区直接骂死,我们玩家并不全是豹子头零充,对于好的游戏我们其实也是买账的,我们骂的只是那一些宣传做的天花乱坠,结果端出来却是一坨大的那种,毫无价值的同时还恶心了我们一把 所以,期盼你做的好好的,加油