神玄 失落城堡2(TapTap测试版) 的评价

神玄
14 小时前
启程测试 2.0
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 2.9 小时
发布来源
华为MatePad Pro
这个五星给到期待度,失落城堡1是我肉鸽的启蒙作,当时是我的一位哥哥在他的电脑介绍给我,说是一群大学生做的很好游戏,当时我就很惊讶,原来这样的游戏是这么有才华的一群少年或是少女做的。
之后也是体验了失落城堡1的完整内容,甚至氪了几个通行证给我的几位朋友,想让更多人玩到好玩的游戏,不过算是一个缺点或是优点,我一般不会逮着一个游戏一直玩,这导致大部分游戏在我脑子里会一直是它们最巅峰的样子,所以之后的游戏发展我不是特别了解,还请海涵。
——分割——
二代和一代最明显的区别是画风和动作优化上,虽然只有轻击,重击,特殊技,闪避,跳跃,技能几个按键,但是从我的体验来看实际上操作上限还是挺高的,打击感做的还是不错的,战斗也是蛮爽的,一代的优点在这里是优化了。
而最大的区别我认为还是符文系统,明确了肉鸽的流派构筑框架,这是一个非常重要的改动,本身肉鸽和动作就是游戏最大的两个标签,而这样的设计无疑是给之后肉鸽的内容的丰富度和可玩性都留下了更大的余地。
而其他的养成设计实际上和一代的差别不算特别大,有可能是我没有体验完整内容,这和150级灵魂升级和无数武器重铸不算深度养成,局外养成的减负(暂定)我不知道是会减少游戏的游玩深度,还是减轻重复内容,毕竟肉鸽最怕的就是玩腻了,这也引出我的另一个观感。
就是期待感不足,虽然二代相较于一代精彩了一些,但是无疑会有一点新瓶装老酒的嫌疑,也可能是我续作玩得比较少,对于可以称之情怀的种种内容,我始终有另一个声音告诉我:这个东西我好像玩过了。
不过旧的内容也不一定比创造出新的东西满足所有人的期待,也就当是我的个人游玩体验吧。
总结:针对游戏的人群反而可能没玩过一代的肉鸽动作爱好者更加能获得新鲜感,一代的情怀玩家也可以闭眼入,不过这一切也还得观望官方之后对于肉鸽内容的优化和游戏定价,关于后者的话,肯定是玩的人越多就越便宜了,所以大家一起冲!
3
1
3