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失落城堡2
超勇者测试

这个五星给到期待度,失落城堡1是我肉鸽的启蒙作,当时是我的一位哥哥在他的电脑介绍给我,说是一群大学生做的很好游戏,当时我就很惊讶,原来这样的游戏是这么有才华的一群少年或是少女做的。
之后也是体验了失落城堡1的完整内容,甚至氪了几个通行证给我的几位朋友,想让更多人玩到好玩的游戏,不过算是一个缺点或是优点,我一般不会逮着一个游戏一直玩,这导致大部分游戏在我脑子里会一直是它们最巅峰的样子,所以之后的游戏发展我不是特别了解,还请海涵。
——分割——
二代和一代最明显的区别是画风和动作优化上,虽然只有轻击,重击,特殊技,闪避,跳跃,技能几个按键,但是从我的体验来看实际上操作上限还是挺高的,打击感做的还是不错的,战斗也是蛮爽的,一代的优点在这里是优化了。
而最大的区别我认为还是符文系统,明确了肉鸽的流派构筑框架,这是一个非常重要的改动,本身肉鸽和动作就是游戏最大的两个标签,而这样的设计无疑是给之后肉鸽的内容的丰富度和可玩性都留下了更大的余地。
而其他的养成设计实际上和一代的差别不算特别大,有可能是我没有体验完整内容,这和150级灵魂升级和无数武器重铸不算深度养成,局外养成的减负(暂定)我不知道是会减少游戏的游玩深度,还是减轻重复内容,毕竟肉鸽最怕的就是玩腻了,这也引出我的另一个观感。
就是期待感不足,虽然二代相较于一代精彩了一些,但是无疑会有一点新瓶装老酒的嫌疑,也可能是我续作玩得比较少,对于可以称之情怀的种种内容,我始终有另一个声音告诉我:这个东西我好像玩过了。
不过旧的内容也不一定比创造出新的东西满足所有人的期待,也就当是我的个人游玩体验吧。
总结:针对游戏的人群反而可能没玩过一代的肉鸽动作爱好者更加能获得新鲜感,一代的情怀玩家也可以闭眼入,不过这一切也还得观望官方之后对于肉鸽内容的优化和游戏定价,关于后者的话,肯定是玩的人越多就越便宜了,所以大家一起冲!
——付费删档测试评价——
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嗯。。怎么说呢,这次的测试让人感觉不太舒服,还是先谈一下玩法吧。
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药剂的贴图改掉了,还以为是记错了特意拿视频回去看了一下,不知道为啥要改,肉鸽里的符文系统设计得更完善了,局外养成加了一整套系统,做的完成度也是相当高,值得点赞,局内玩起来更爽了,新出了好多地图,增加了丰富度。
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然而呢,全都得付费。
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当然我也不是不理解,啧,但是有些设计颇有点逼你付钱的意思。
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新的武器,新的符文,新的营地,新的道具全都锁住了,商店里,把捆绑和单买做了一个锚定效应,但即使是这样,也不让人感觉占便宜了,本体依旧是在一个我心理价位的悬崖,也是因为这个,这次测试我一分钱都没氪,甚至只玩了半天,到今天才来写评价。
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有一说一,我玩完就想吐槽的,我说你至少可以放个广告让人一次性体验一下提灯或者别的道具啥的对吧,如果我是第一次的玩家,真的没什么付费欲望,甚至会觉得有点冒犯,当然我知道玩家群体里有一群抖M,可是你现在的付费设计实际上是会筛掉一部分的人的,是会吓跑一部分新玩家的,从长远来看似乎也并不利于运营吗,如果你不是个好玩的游戏,哪个玩家会提这样的建议呢?你圈就圈咯。
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真正促使我写下这个评论的是一比一的返利,你们上线没期限,测试还有bug,玩家在付费测试就慷慨解囊,你们还真就一比一返利啊,这是删档诶,抽的皮肤都会消失的,你返成货币?
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“?”
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这不是划不划算的问题了,一比一返利不是大大贬值了吗?你见过游戏充钱有下下个月,甚至明年之后游戏货币才到账的吗?我觉得这部分充钱的玩家可能有些都会流失,想不起来这回事了吧?
本来是有些建议想说的,但是回头一想,你这不是耽误人家赚钱吗?氪金设计!你觉得你讲的话有收入管用吗?
所以还是给玩家提个建议吧,如果正式上线氪金依然做得很痛,就别几把氪了,阉割版不好玩就别玩了,你多氪一笔,雷霆逼氪就越狠,至少把正常人全筛走,让韭菜陪他们玩吧。

修改于2026/7/17
来自 华为MatePad Pro
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失落城堡2
8.4
10月22日 首发
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