安利墙
白荆回廊——古剑奇谭icon
我从未玩过古剑,也没玩过战棋和半即时游戏,白荆我从开服入坑,玩了大概一个月后开始上头直到现在。我认为白荆吸引我的有以下几点。 ①剧情优秀。任何端游手游我从不看剧情都是跳过,白荆是唯一一款能让我静下心完整看完剧情的游戏。最喜欢的是乐无异那次剧情,这次乌瑞亚我也喜欢。 ②活动地图很棒(除了台球)。小樱的博物馆、乐无异的史莱姆、提提亚的解谜、晴雪的乌瑞亚,白荆每次活动地图都给人耳目一新的游玩体验。 ③不氪。作为一名图鉴党+豚鼠,大小月卡覆盖0+0很轻松,偶尔也能抽得起高花(例如景)。 ④福利优秀。朋友说一个版本2-3w水,我没仔细算过,体感要高于这个数字,例如这次乌瑞亚晴雪池子,目前是开了18天我攒了1.7w晶粒(含小月卡+日常)。抽卡欧非守恒有十连出货也有爽吃大保底。 ⑤不凹。我极度不喜欢类似BA总力战那种凹的心碎的模式。白荆虽然也加了类似总力战的合击战,但打1次就能扫荡,没有阶梯排名奖励,刚好也满足了我闲暇时尝试操作的需求。训练场360%要看看攻略,但很久才重置一次难度奖励,没什么压力。超限60自从福利院地图之后也不难打了。 ⑥玩法尚可。虽说半即时,但无法否认合计战300也需要操作和规划。漫巡虽然无聊,但猪笼也在努力修改配合玩家的需求。 ⑦立场坚定。白荆就是一般向游戏,不ml也不百合,我们监督和每一位同调者都是平等的朋友,白荆剧情就是和朋友们的冒险日常。当然养老婆我另有人选。 ⑧运营服务态度优秀。这点很重要。虽说没少吐槽猪笼,凭心而论猪笼是愿意倾听玩家建议,愿意不断优化玩家游戏体验的,从开服跟过来的玩家们心里应该很清楚。虽说有些改进还不到位不完美,但在这个运营作妖、装死、傲慢、逼氪屡见不鲜的年头,运营对玩家们平等、友善、倾听、改进的态度是弥足珍贵的。对于我来说,只要运营的对玩家的态度是真诚的,我就愿意给这个并不完美的游戏更多时间。 20250614追加。依旧在玩,从开服到现在是全勤,最近大小月卡没有续,结束前还是会续,很多期大月卡烙痕可有可无,最坚挺的居然还是邂逅。作为囤囤鼠资源溢出了不少,满图鉴的情况下还存有11w晶粒,没有去年那么激情了,但依旧会玩。 2026/1/15追加:从开服到现在全勤,大月卡全勤。这是我投入精力、情感、金钱最多的游戏。白荆剧情文案顶级,依旧最爱格兰索。但烛龙整不明白手游长寿不衰的精髓,花费大量人力物力整一堆玩家不买账的繁琐乏味系统。其实做好福利,讲好故事,稳定推进就能留下大部分玩家,在这方面大碧蓝已经交出满分答卷了。事已至此多说无益,感谢白荆两年的陪伴,感谢烛龙文案剧情老师带给我的感动,感谢你们叫我亲爱的小监督。近期依旧不会退坑。
游戏人生-我的超级英雄icon
这款游戏讲的是一个孩子从小学到步入社会跟他父亲的故事,气氛温馨,稍带一点益智解密的元素,整个游戏通过文字描述讲述他们之间的故事。 游戏难度为⭐️⭐️ 有些关卡会在你意想不到的方法通过。 游戏时长大概40分钟左右就能通关,虽然不是很长但是却真实地反映出我们各个年龄时段的情感、思想观念、对父亲态度的变化。 游戏体验让人不舒服的一个地方就是操作上有点不太流畅,特别是人物的跳跃键,有时后跳不出来导致闯关失败 (个人的看法) 不过这游戏作者的想法是很不错的,将成长故事和小游戏很好的结合在一起,玩的时候也能确切的感受到部分感情,和玩家的共鸣点也比较多,天下父母果然都是一样的,都是为了孩子操碎了心,但是孩子体会到的时候父母却已老去。 还有就是那个广告特别烦人,过一关就弹出来,过一关就弹出来,害的我有点玩不下去,不过我想到了可以用咱们的关网大法,关了网过几关还是会弹出来,不过他加载不出来等个一两秒就可以关掉了,看提示也是一样,不过到后面就不会弹出来了。 游戏特点: 1、90个关卡,每一关的玩法都是新鲜的 2、简约的像素风格人物带来不一样的清新体验 3、既是一款游戏也是一个迷人的故事 操作: 简单的三个按键控制人物的左右移动和跳跃即可控制人物的各种行动 总结: 这游戏虽然没有优秀的画面制作但是它却将父爱这一主题给很好的表达了出来。在玩家看来,游戏体现出的不仅是作者的真实写照而且更应该是咱们多数人的真实写照。 用一句游戏中的话"游戏里可以重来,而生活中不能"希望各位玩家也能谨记着这句话,珍惜好当下的生活!(ง •_•)ง
盛世荣耀icon
希望自己的评论能被客服看到且适当采取意见。 moba游戏市场虽然已经饱和了,但有关玩家体验方面还基本处于负数,归根于所谓的匹配机制以及操作体验和缭乱的氪金点。 这些都是新游戏可以做出出彩成绩的地方,比如排位不再采取加星扣星的制度,而是根据综合判断使用正向加分,以此吸引玩家长时间游玩,不然段位反复上不去,浪费时间没有合格的体验反馈更是容易出现差评。 操作灵敏度上,想做到一线水平不知道有没有这个能力,但只要足够流畅至少不卡顿,哪怕画质差些也是可以留住忠实玩家的。 接下来就是氪金收益点了,传统模式的盈利方向很容易劝退用户,毕竟货比三家,只有独特的运营模式才能吸引新人,这里面有很多可以改动的地方。 以王者举例,皮肤太多其实很容易被基础用户吐槽,一两个还好,一个角色十来个皮肤,完全没有追求的动力,要时刻记得盈利是和福利挂钩的,只有足够诱人的福利才能使玩家有氪金的欲望。 很多游戏都有账号贬值的弊病,归根结底没有和玩家活跃程度挂钩,想要使游戏大火,就要保证玩家的基本权益。 现在都有数据分析,一个用户是在何时在线,又是在何时下线,影响玩家心情的体验是队友的操作,还是对局的输赢,是福利不到位,还是活动太坑人?想要细水长流就应该重视这些,虚拟的网络游戏,就要给玩家正向的情绪反馈,否则没有出头的机会。 不知道会不会被看到,纯属个人观点
三国士族icon
游戏各方面都很好,而且非常耐玩。但我总结了以下几个缺点(个人认为不占主导地位) 1.游戏的难易程度,从整体游戏的玩法还是很简单的,但是对新手并不友好。例如:我刚玩时并不知道部队出征之后如何撤退。没有别人指引自己慢慢摸索的速度很慢,玩了几个月才玩明白,在这期间就导致了很多新手退游。建议,可以做一个新手指南(个人看法) 2.游戏的可玩性,从几个区服来看每个地方重启的间隔时间长,有时候一等就是一个月。想不落后别人,只能在重启的前几天及时进入游戏。这也导致了玩游戏时间的局限性。建议,目前来看可以再加一个区。(个人看法) 3.游戏报团性强,对于一些内向,找不到朋友一起玩的,有很大的影响。别人报团发展速度很快,而单打独斗的人落后非常快。虽然说团结的力量比个人的强,但差距还是太大了。建议,可以加一些限制势力发展的剧情。设置剧情详细见下(个人看法) 4.当官玩法少,当官除了加了一些属性后,就是有决策权,没有太多可玩性。建议,建议设置的剧情设置剧情详细见下(个人看法) 当然游戏还有一些小缺点,例如自己主动求婚不能离婚。 建议设置的剧情详细: 例如,朝廷也是一个单独的NPC以洛阳为中心,各地没有占领的资源地五分之一的收入或者更少归朝廷。朝廷可以招募朝廷军,朝廷军的战斗力可以是普通兵的双倍,但招募价格要是普通士兵的四倍来制衡。朝廷军队可以用来压制势力,武官可以拥有朝廷派发的朝廷军,也要定期完成朝廷派发的任务。文官治理速度双倍,文官可以用功名向朝廷纳谏,例如,文官花费功名纳谏,建议出兵打压某势力之后,需要其他文官的支持跟投票一样的。
怪兽星球icon
🎮可玩性: 还是比较好的,作为魔王去毁灭世界,玩儿起来感觉很解压,而且它的这个广告设计的很巧妙,别人的游戏里我看着广告都很烦,这里我竟然开始期待起来了 💎资源获取: 前期不要招魔王,庙小难容大佛,后期有一种:钱算什么?我这个人对钱没有兴趣的感觉哈哈哈哈哈哈哈,快乐 一周目威望有点难刷,我属性都没齐全(也可能都用来刷技能书了) 菜单里面的商店好鸡肋,后期清空了 神秘商店真的是做到了让人有期待感😍 ☄️成长体验: 还是很不错的,开局有侍从陪,主控的角色地位一直还是最高的,看着一个一个手下战斗力越来越强,钱越来越多,一统计还被列为天灾了,有一种当反派BOSS的爽感 ✍🏻建议: 我超喜欢这个管家!他从开局一直陪我到结束,有始有终了算是,我寻思着属于开国元老了嘛都,为了他的逆技能刷了好多威望,刷出了s级,他本魔👿也很稳,这个数值赋灵各属性平均100左右,但是最多只能刷到了10级和s级技能,升星升不了,好歹也是跟“我”签了契约的,咱就是说如果实在没有升星的道具和材料,他跟着“我”的契约,我越强他越强也不是不行嘿嘿`(*∩_∩*)′ 好评*: 羽族和恶魔那两个带翅膀的好好看,升到100还有光环,颜控满足了,建议所有最高级都按类人美人来嘿嘿🤤 不死的吸血鬼,昆虫的迷幻蝶,兽人的黑暗精灵,娜迦的女神像,羽族的堕天使,恶魔的恶魔,龙族的魔龙,海王塞壬(美人鱼)……野兽想不出来🤤🤤🤤我不敢想象最高级长这个样子我会有多努力😍😍😍(不过魔物……大多确实长得丑,但是我想基因改良嘿嘿) 抽召唤师的卡池对非酋来说太友好了,我本来都做好十抽几十抽的准备了😭😭 爱你😘 从剧情到称呼再到排名,没一波都让本魔神有很大的满足感,普天之下莫非王土,通通通通都是本神的!额滴额滴,都是额滴😆 而且它其实耗的时间还是比较少的啦,想这种经营游戏,我第一开始都以为要刷好长时间,但其实也还好,没多久,没有那种处心积虑,慢慢经营才能得来权御天下的感觉,这可能也是给我爽感的来源之一吧 不过总体还好,五星鼓励👏🏻👏🏻👏🏻