安利墙
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目前职业分三种:武修 器修 体修 新手入门级攻略:开荒前期的话武修>器修>体修 后期看个人培养成长 武修主要靠技能点增强自身 器修可以带俩把武器面板较高 体修可以带两宠物 自身有神技百分比掉血。 因为本人器修所以分享一下器修经验。 加点篇:40 级前全加攻击 方便前期刷装备和弥补伤害不足的情况 40-60 级根据身上装备进行调节 可以一半命中一半攻击 60 级后建议你全部加命中 因为材料 BOSS 都有这高额闪避 加回血如果命中不够会造成零伤害的情况 命中格外重要。 装备篇:器修装备优先级武器>戒指>项链>防具,器修有神技可以带俩把武器 学完技能后可带俩把武器 品级分为白色 绿色 金色 金色最好 可强化最高十级 装备评分影响词条属性 评分越高 词条属性越高 满分 105。武器戒指词条五行金或火 附灵附加攻击或命中 前期建议攻击为主方便发育 项链词条五行金或火 附加生命 附灵攻击或命中 防具五行金或火 附灵附加以生命为主。前期过渡差不多就可以不需要执着于最优选择。 宠物篇:器修的宠物比较简单选防御或者闪避的宠物 在宠物下面会有特长介绍方便你选择 刷新时间分为单双小时 词条选择防御宠物防防>全防>全全>其他。闪避宠闪闪>闪全>闪生命 词条属性上限生命60+ 闪避50+ 防御50+ 全20+ 前期过渡差不多就可不必浪费时间追极限词条。 公共区域篇:此地图是提升人物最佳地图 里面有宝藏怪可爆出高自己目前品级更高一级的武器 强化宝石以及技能书 (宝藏怪刷新时间为中午 11:30-12:30 晚上 8:00-10:00 其他时间此怪不出现) 多宝龟击杀可获得海量金币 密保怪击杀可获得高额属性的法宝 功法怪击杀可获得功法点升级技能 商人处可购买经验丹帮助角色快速升级 兽灵丹提升宠物亲密度获得更高属性。 开荒篇:前期先刷小怪爆武器 或者刷金币在商人处购买武器 人物体力12 选择武器体力不同攻击次数不同 前期只可出手 1-2 次 转职完后击杀第一个 BOSS 黑蜘王可进入下个地图 黑蜘王在右下角没有什么难度花点时间即可击杀。当你通过第一张地图时候还是继续刷装备 按照优先级刷 当你到宠物地图的时候击杀守关 boss 会出御兽书学完就可抓宠佩戴了 宠物作用>装备 因为宠物将承受你主要防御作用 把主宠物设置成优先抗伤 点击一下左上角宠物图标即可切换。每张地图都会有所谓的守关怪 此怪是一个 BOSS 级的怪物 属性高于小怪很多 如果扛不住怪的伤害说明你的宠物不行防具不行 如果你打他不掉血说明命中不够 如果掉血很慢说明攻击不够 当你打不过的时候就要开始强化装备或者更换更好词条的装备了 如果实在是打不过可以加群请教老玩家为你传授一下通过经验方便你度过前期。 此游戏不能后台运行 所以如果想 24 小时挂资源的话需要准备一部备用机或者云手机 App 进行挂机 新来的小白如果有什么疑问可以加群咨询老玩家 帮助你更快熟悉此游戏。
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《绝地求生2》作为蓝洞的新作,确实让很多“吃鸡”老玩家眼前一亮。游戏保留了PUBG端游的经典元素,画面和玩法更接近真实战场的感觉,和鹅厂的某些同类手游相比,《绝地求生2》少了一些花哨的装饰,整体氛围更加纯粹。蓝洞在操作、战斗机制等方面也花了不少心思,枪械种类丰富,能满足不同玩家的需求,这让体验上有了不小提升。 至于玩家关心的氪金方面,游戏整体比较克制,官方不太会推出花里胡哨的皮肤干扰真实感,更多是通过免费活动和签到送抽奖机会,让人不会太有“逼氪”的感觉。但有一说一,手游对设备性能要求确实高,部分玩家反馈玩久了发热、卡顿等问题依然存在,特别是高帧率情况下,老款机型很难跑得流畅,感觉硬件优化上还需要再改进一些。 另外,社交功能上,由于目前是国际服,匹配时玩家分布也不够广泛,人数少,和国内朋友一起玩也不方便。这游戏如果真能实现国服上线,优化社交系统,相信能吸引更多老玩家回归。但目前只能在国际服挂加速器,也就造成了不少人望而却步。蓝洞对未来版本的更新计划透露的不多,但从目前的玩法来看,这个新“吃鸡”确实有些创新,比如科技风元素、地图设计等,但新玩法的体验如何还得看后续更新。 相比之下,虽然《绝地求生2》在操作感、画质和创新性上都占了优势,但作为一款全球游戏,它的上线之路并不平坦,国服要和谐、过审也非易事。希望它未来的玩法能继续贴近端游的精髓,不会在国内改成另一款“和平暖暖”。
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挺不错的一款小品级竖屏肉鸽游戏。稍微有点ptw,不过好在付费项目都不贵,我反正全买了。而且每日白嫖抽卡迟早也能毕业。比较亮眼的就是这个附身系统,虽然后期附身不如不附身伤害高。让我想起一款psp上的叫《寄生前夜 第三次生日》的游戏,与之对比这个游戏对于附身的玩法还是太浅显了。 优点就不谈了,直接说缺点: 一:附身操作太容易误操作,蓄力松开适放蓄力技和点击附身完全重合操作,一松手就自动附身了,偶尔会导致自己进人堆。 二:退出附身的按钮安排在左下角,对于单手游玩的玩家来讲挺不舒适,可能是考虑到放右下角会被遮挡附身时间条,建议能自定义位置。 三:玩家除了走位,对弹幕攻击和地板攻击的反制手段有限,强大的肉鸽道具组合确实能达到一种最好的防御就是攻击的效果,但还是希望能有一些比如滑动屏幕翻滚之类的操作。甚至可以出一个横屏模式,用比较传统的虚拟摇杆和按钮来操作... 四:游戏里的小游戏存在意义不大,除了黑洞自带特殊功能的小游戏,其他几个玩一次就腻了,500狗粮的吸引力也不够,不如改成每日第一次夺冠给皇冠之类的奖励,防止太日常任务,还能攒起来最多7天玩一次拿全。 五:游戏里的挂机玩法存在感太弱,甚至没有离线收益。最好添加除了狗粮和碎片以外的收益,聊胜于无。 六:目前的关卡敌人boss数量都不太够看,包括技能数量,伙伴武器数量等等,内容严重不足。 七:伙伴系统太不合理,正常不应该是让你先roll武器再考虑回收或者替换吗,那我到底是换掉我的5星白武器还是赌一把随机一个更高级的武器? 目前的设计只能让人无限SL很烦人。就算先替换应该也有相应的补偿,返还对应星级的锤子之类的。不然伙伴事件大部分是亏的。 八:附身系统太弱了太弱了太弱了。很多时候不如本体。考虑到作为游戏的核心系统,应该往这个方面扩展玩家体验,甚至可以考虑把玩家的主角属性和技能融合给被附身的对象。这样才是正收益,玩家才会更趋向于使用附身系统,同时也能体现出英雄角色的收益。后期的无法附身词条才会有杀伤力,不然白送。 九:操作手感有问题,进入下一个房间时会自动适放上一关的蓄力。附身结束时不会自动进行本体的蓄力,得松手再点击一次才能开始蓄力。 以上。本身是个不错的游戏,抛开上述不痛不痒的问题,是值得推荐游玩的。
自由之心icon
玩家低级的时候,多增加一些随机事件就类似采集那种随机刷新。。藏宝图啊,大量的经验卷轴啊,低级的技能啊之类的获得。。玩家才可以知道原来还可以这样培养。。 (有一种算法不是按照所有地图随机刷新让玩家去找刷在那里,这种只适合老游戏,玩家群体都知道肝就完事。 而是根据玩家玩游戏的时间长短,玩的越久,下次换地图时候出现的几率越高。。玩家玩的昏昏欲睡的时候,一个奇遇,一次特殊的冒险。。就能感觉又有动力了。) 增加主线任务。和新手指导任务不冲突的任务。告诉玩家,多少级了,你应该去那里。打败谁。。玩家跟着主线任务一步步发育,比新手任务有代入感的多。。比较严重的缺点有这几个。 1.体力!!在战斗期间白嫖玩家至少给一个一键使用药剂,补充体力血量。而不是一个角色一个角色去点,每场战斗都要点。。。这很劝退!! 2.很多玩家找不到路。。说实话,前期40级以前的地图我熟悉,40级到60级升级太快,路线我也不熟。。有时候都要找半天,心急的玩家觉得浪费时间在跑路上面,又劝退。。白嫖玩家切换地图的速度可以加快。 狮鹫不是所有地方都可以直接飞,最好每个地图都加狮鹫。玩家后期方便去所有地图。。现在都是快节奏游戏居多,不应该把玩家的时间浪费在跑路的无聊过程中。。 3.爆率。。我知道这个游戏没有广告,刷伙伴,刷技能给伙伴是后期重要的培养难度,增加玩家的沾性。 但是前期技能,初级技能,几率可以高一些。。后期的boss技能几率低点可以理解。我刷了三天霍格了不下100次霍格击杀。。就掉过一次回城卷轴,格挡技能见都没有见到过。。我都不知道后面我刷技能如果还是黑,要刷到什么时候。。一旦升级满了,心仪的伙伴也找好了,五六天一个技能刷不出来,有几个玩家玩的下去?? 4.除了成就,还可以添加收集,也就是打到套装装备,可以把装备放到指定的地方展示出来。。可以随时取下来用,随时换展架上面的装备。 有些稀有的收集类道具,掉率可以很低,但是会有很多玩家为了完美的展架肝的。。 而且培养新角色的时候,看他啥职业,展架装备拿下来,马上可以穿上。。比银行好用和有意义的多。 5.出一个增加爆率的临时道具。所有boss都有几率掉落。使用以后,多少分钟内怪物爆率提高。。去打副本掉率,爆物品更多。这点也是能增加体验的地方。。 6.出一些特殊卷轴,打开怪物的巢穴或者清剿。或者炼金或者工程的时候有几率获得。在副本里面使用,可以增加战斗的长度。。也就是增加精英怪物数量。玩家可以多爆一些东西。。收获一大背包乱七八糟的物品,也是能有收获的喜悦感的。 总之,这游戏带给我很多快乐。会继续支持的。。。
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《道歉信封》亲爱的玩家: 在这感到非常抱歉,因为游戏的未能完成,在这说声对不起, 原本是设定是: 第一章 开始喊爸爸妈妈的时候,如果一直点爸爸就会解锁当担,下一章就会是孩子在图书馆一直刷题, 如果是妈妈的话,就是目前的跑酷,两个结局到了毕业, 第二章 就会解锁高中校园,就出现两个选择线: 第一条是在校园里面谈恋爱和打游戏,只能按照最低的学校 第二是选择打工赚钱,到毕业的时候,可选择大学 第三章 你选择了打游戏和谈恋爱,你就会天天逃课,在网吧度过,大学生活 你选择了打工赚钱,你就会在学校努力的学习,获得了学校的奖学金, 第四章 第一条: 选择天天逃课,也没好好学习,毕业后,只能摆地摊,度过最年轻时刻,可是身边还有她陪你 第二条: 选择你后来毕业了,在很高级的大厂里面工作,工资很高,也很快就买车也买房了,可你一直单着, 第五章 第一条: 你虽然没钱,但是过着很快乐,后来你跟她结了婚,很幸福,一起看着夕阳, 第二条: 你事业发达了,在空荡荡的房间里面,看着别人聚在一起的幸福,后来你选择去世界旅行,看了这美丽的世界, 第六章 第一条: 两人打拼到了,中年,有了孩子, (这时候开始轮回了,你就变成了孩子,回到人生起点)结局 《幸福下去》 第二条: 家里安排了相亲,两人和的来,也有了孩子,就这样你也度过,人生的最后 (这次你的孩子,出生就有金币,可以选择不同人生选择) 结局 《我会一直孤单》 到此游戏就完成了,唉,目前完成度根本达不到20% 在这里我向各位玩家道歉, 因为目前团队就我一个人,就算有再大的想法,也很难实现,这也算是个遗憾吧,很抱歉各位玩家