安利墙
菜鸡梦想家icon
注:只是大家和我对现在或未来的想法,希望老师们可以在经费已经充足的情况下采纳我们的想法。我们也希望菜鸡可以长长久久下去 ①希望可以花钱免广,但希望价格不要太离谱。广告最好不要强制性的那种,条件允许的话,希望时间不要长的离谱 ②希望能不要有合成的玩法,当然,没有别的玩法要用合成的话,大家也希望机制可以优化好,让大家休闲一点点,也出点便利的按键等等 ③希望可以自己做饭,根据客人需求加东西做饭 (经费条件允许下,希望有个做饭的动画,但也希望可以选择有和选择跳过,不同玩家的诉求是不一样的。一定要经费已经允许的情况下再考虑) ④希望角色或者是小菜鸡可以吃饭,希望有个吃饭的动画(我个人希望吃饭可以加好感度这种) ⑤希望可以多加点互动,然后有些特殊的家具,能不能加个可以点击选择互动(咱们可以少,这类家具难得,基本上氪金拿到也没关系,但是还是希望可以加点互动) ⑥希望床上可以放玩偶,我是真的很想在床上放玩偶的,感觉有喜欢的玩偶陪着也很好的 ⑦我可以接受氪金,但是希望是微氪+肝可以拿到小一半的东西吧,氪金多拿到的好我可以理解,但是不要把消费拉的很高很高。(当然,还是得先以游戏的正常运行为主,我也不希望游戏因为没有赚导致游戏最后没办法运行了) (注:希望一切要以经费为主,我们最终还是希望游戏可以长长久久) 更新与2024年10月31。大家都知道老师们很辛苦,也希望老师们可以劳逸结合,也很谢谢老师们可以听到我们的想法
丧尸希萌icon
🎮玩法 生存类单机独立游戏,有点像荒岛的王,选四个角色开始游戏,每一天的操作就是点击调整人员状态和处理随机事件,饿了吃渴了喝,遇到随机事件选错就有可能GAMEOVER,类似剧情杀。 每个物资所占格子不同,有大小和使用次数的差异化。供应是一直不足的,需要平衡角色属性,让探索效率最大化,或在商人处出售物品来换取所需,能坚持活下去才是正解。 普通模式以章节进行,总计四个章节,每个章节若干天。另有无尽模式可以挑战,难度系数颇大。 ⚖️养成 局外养成包括角色、天赋、安全箱三部分。角色总计10人,除了初始的四名,剩下都需要解锁才能使用。每个角色有八个装备槽位,也是需要解锁后才能使用。 天赋与角色有直接关系,每个人的天赋树都不一样,升级资源需求较多,养成提升缓慢。而且根据角色特点,有一些投入倾向性。 安全箱可以消费资源进行升级,包括安全箱、仓库、背包等美容,升级后可以提升容量,更好的进行物资统筹。 🌆美术 2D效果有点像小游戏,五页签布局比较常规,有一些周边功能,UI品质一般。角色卡通化造型有一些其他IP的影子,动作不是很多,大部分是静态图。 没有战斗内容,每一天的操作都是围绕决策进行,探索和随机事件都用文本交待,脑补空间很大。 💰商业化 目前测试阶段,无版号有备案。轻度游戏主流的混合变现,包括英雄抽卡和道具出售。卡尺就一个,有角色保底,那几个未解锁的英雄基本靠抽,也会抽到角色皮肤和大量金币。整体付费深度比较浅。 道具出售用到的是金币,对于钻石需求量并不大。广告点不是很多但找得很准,扩充仓库算是比较好的痛点,其次就是金币需求。 ✍🏻问题和建议 1.广告的加载比较慢,经常只有界面而不见广告内容,不知道是不是网络问题,或者请检查一下广告源。 2.每一天能做的内容非常少,而且有一定重复,缺乏一个比较明确的目标来引导。 3.周边的景物如果能交互,感觉会好很多,比如小鸡和向日葵。 4.感染值的具体设定似乎没讲清楚,这个数值有何影响也不是很清楚。
十洲繁华景icon
给四星的原因:本人很喜欢星露谷这类种田游戏,也都在玩,所以有国风版的这类手游抱有很大期待!参加内测后进游戏也确实做到了玩法,内容的丰富。 不吐槽闪退等bug,只是发表体验后的感受问题 1.操作问题:种田游戏,不想在一个种田游戏内锻炼自己的操作技能,走路容易卡住在场景的一些建筑之间,钓鱼交互等按键操作也很困难。 2.物价高:开图、制作、什么都需要金币,但是这些购买物价又很高,金币获取又很困难,种田提高肝度我可以理解也能接受,但这种物价数值设置着实有点太高了,因为物资获取也很有限,等级限制一些东西无法解锁,不能解锁就不能采摘和制作,你只能干看着。 3.升级需要完成任务,任务内容有制作装饰品,物资数量等等,这些都需要花钱先购买图纸再收集物资制作,首先,一些物资数量获取很少,比如挖矿是游戏的重要核心玩法,但我玩了很久,大部分时间都在矿里挖铜矿,爆的概率太低了,除了挖矿我就需要去制作食物给角色在挖矿的时候补充体力,食物的食材时间也有点子长了,掉落的数量也很少,这里就得提一下水车了,新手教程有点难理解,再加上建造摆放东西难操作,真的这个水车自动浇水整了很久。 玩法这些就已经很劝退我继续肝下去,有时候卡在石头和树中间走不了我就不想玩了,还有一个点让我很困惑,购买了动物,若是不回家放到专属的屋子里,就会一直跟着,为什么不能呆在家园院子里也行,等建了房子再给他们按指纹,而是一长串跟着跑,本来地图操作走路就容易卡在空气墙,结果那个动物跟着,就更难受了!😅 希望官方能够不断优化一下自己游戏的操作和交互吧!期待以后的测试能有更好的进步
方舟:生存进化icon
我对这款游戏先简单评价一下,优点与缺点我会详细描述在下面(本评价只针对旧版正服2.0.29版本,不包括破解版和重制版) 附加: *那些不认真观看本评价就随意在评论区骂人的,我真的懒得搭理* *评论区里求预约的,我已经很明确的告诉大家别再相信各大应用商店里方舟手游国服预约,国际版已经从2018年开到现在* 玩法:5星 运营程度:1星 氪金程度:3星(本人觉得至少还没到逼氪的程度) 优点 1、ARK手游复刻了端游的绝大多数玩法,庞大的约396平方千米的孤岛地图,80多种的的生物以及9个生物群系(森林、平原、雪地、矿洞、海底、山区、红树林、沼泽、地牢),能够让玩家体验到在史前时代生存的乐趣,还能驯服绝大多数生物成为你的宠物 玩家的发展阶段从原始人装备、建筑发展到后期的现代、泰克科技装备、建筑,前期由于物资匮乏,容易被野生恐龙击杀,但会随着等级的提升,解锁更多印痕技能,从驯服1米的渡渡鸟到128米大的泰坦龙,游戏体验大幅度提升,最终称霸孤岛 2、可以联机,开办私服与其他玩家、外国人游玩,目前能联机的就只有国际版,但开办服务器是要付费的,比如开办6人服一个月30元 3、服务器的玩法模式分为PVP、PVE、PVX、PVXC。在PVP、PVX、PVXC期间玩家与已驯服恐龙之间可以互相造成伤害、拆家,PVE除了野生动物以外,玩家之间无法造成伤害、也无法拆家,丰富了玩家之间的游戏体验 *想玩PVP、PVXC的,不建议心理承受能力弱的人游玩,这款游戏玩家之间PVP上手难度较高!! 4、在端游中没有的商城道具功能的出现,增加了玩家的游戏体验,虽然是要琥珀,但可以用除充值外的其他手段获取(甚至是利用bug获取大量琥珀) 5、游戏里推出了各种各样的机制,能够遏制住后期玩家们因为武器装备太强,从而减少游戏体验,比如破甲机制、摔落百分比伤害、恐龙鞍护甲值是玩家的4倍(这就是为什么你的千血伤害恐龙或千伤武器遇到25点护甲原始鞍,伤害削减一半的原因)、百分比扣血机制等等,也维持了玩家们PVP的平衡 缺点: 1、游戏从2018年公测到现在,因为官方把人力都用在任天堂switch版本的运营和维护,所以对手游的运营长期摆烂,除了推出各种重复的节日活动、会员福利、商城更新、联机更新、地牢更新之外,游戏内更新程度只停留在公测期间,不像重制版和端游那样有更多的DLC玩法,地图方面也仅有海岛,没有其他DLC地图 同时,长期的摆烂运营也衍生了特别多的bug和外挂,至今仍然能用。虽然每次版本更新时会修复优化,但也仅修复了一点点 2、联机环境极其恶劣,目前这款游戏的联机玩法中,90%的玩家都有外挂,而且没有任何反作弊措施,只能由服主一个个的封,在一个没有锁密码的服务器,恶劣到什么程度呢,除了传统意义上的透视锁头子弹跟踪外,“暴力破解管理员权限”、“无限刷资源”等已涉及到联机服务器管理权限都难以逃离外挂的魔爪。以上这些放在一款正在运营的游戏足以走向毁灭。 每一分钟炸服一次,让玩家根本没法玩下去,还有强制打开被上锁储存柜的挂,让玩家毫无隐私可言。就算服务器锁了密码阻止外挂进入游戏,让一个私服收入变少,因为人数的稀少游戏体验大大减少,从而劝退一个又一个的玩家,最终走向关服。新来的玩家建议玩单机、或锁密码的服务器,同时非常不建议想通过服务器牟利的服主们开办服务器(除非你只是单纯想跟玩家们一起玩的) 3、现在的联机外挂已经完全攻破了这款游戏的内购系统,衍生出了琥珀商人(使用外挂刷琥珀),除了破解永久会员外,不仅出售无法通过正常手段获取的全极限属性武器装备蓝图、大量商城物品、变态属性的bug龙植入器、甚至是无法获得的boss植入器(基本上都是通过外挂刷来的),卖给服主们,然后服主再倒卖出去,赚取利润 (比如在官方渠道充值10块钱兑换的100琥珀,却可以从琥珀商人进货5万琥珀,然后服主再以30块钱卖给玩家赚取20块钱的净利润) *内购功能完全沦为一个空壳子 4、这款游戏在发布后是有一家国内公司拿下了国服代理权的,预定期间还搞些一系列线上活动大肆宣传,但因为没拿到版号(毕竟以国内的审核要求,方舟手游内有太多需要被和谐的内容),旧版国服迟迟没开,一点声明都没有。这就是为什么在taptap和各大国内应用商店里这款游戏的页面从2018年到现在一直处于预约状态,国际版都已经开了快8年了 关于预约问题:到现在还有人在评论区求问各大游戏应用商店(也包括现在的taptap评论区)旧版方舟手游国服预约上线的事,我可以很负责地告诉大家,别再相信了。有时间相信不可能正式上线的预约游戏,还不如相信已正式发布快一年的方舟手游重制版 至于旧版正服与重制版下载方式,由于taptap方面不允许发布,安卓玩家需要自行通过“国际渠道”或上网搜索。如果是🍎玩家,需要更改账号国家地区后再去🍎应用商店搜索“ARK: Survival Evolved”即可
盖娅大冒险icon
💡🎮玩法 设计挺不错的单机独立游戏,规则上融合了堆叠大陆的一部分,并加入了塔防战斗,体验上有新鲜感。应该是第一次测试,主要验证核心玩法,内容有些单一,不过已经可以从界面上看出大体设计思路。 游戏内有简单的物质循环流程,有一些基础建筑,由引导阶段就告知了基础功能,将一个植物拆解成种子和蔬菜,种子在培育建筑里面可以重新生成可战斗的植物,理论上只要有水就可以无限生机。当然这是有限制条件的,那就是星球能量,而且星球产出物有一些随机性,不全都是水。 战斗完全自动进行,上阵最多12个植物,根据植物特性可以安排前后站位策略。在抵御其他植物进攻的同时,若有精神控制卡,可以将其捕获,从而分解成种子,供己方生产植物。 ⚖️养成 建筑的解锁比较慢,一般也有数量限制,目前暂无建筑升级,仅作为功能使用。 主要升级的还是植物,是简单的二合一升级规则,但等级是2的倍数,而不是简单的升级+1级。植物的种类很多,可以作为收集图鉴。 🌆美术 2D美术简洁明快,色调是暖色系,有点小清新的感觉,第一眼印象很好。场中都是以卡牌的形式来表现,包括物品、建筑和植物,其中植物带有比较明显的搞怪风,辨识度很高,给人的记忆也比较深。 战斗与制造都在同一界面进行,只在中间一片很小的区域进行,有点像桌面游戏的感觉。植物攻击特效很丰富,战斗有一定观赏性。 ✍🏻问题和建议 1.点击兵种不会弹出tips,反而点星球才出现,应该算bug了。 2.升级植物卡牌其实不划算,所提升的数值并没有想象的那么高,反而优先堆满是正确的策略。恐怕数值还有调整的空间。
米姆米姆哈icon
一编10.25 二编10.25.13:43 目前我觉得这个游戏可玩性比较大,跟心动小镇玩法差别比较大。 然后我主要说一下在体验过程中可以改进的地方,按照我游玩的时间顺序,截止到10级 1.入场动画cv的云的设计 我不清楚是清晰度的问题还是什么,噪点很大,说难听点,烂、很烂。这个我觉得可以参考光遇的云。 2.种植工具、浇水等可以参考吸取工具长按拖住可以转动视角。 心动小镇的那个设计被我骂了一万遍了,必须人物视角对准那一块儿地才能识别,但是每个这种游戏的操作灵敏度都很诡异,你游的操作手感更差,等我转过来对准了,我都跑了二里地了。 3.跳跃质感很奇怪,非常奇怪。 就算不提“滞空感”,你游像旱地拔葱似的😡,我的世界跳跃质感做不出来,你学光遇那种的跳跃感啊, 跳的我一愣一愣的。 4.米姆工作间隙休息(? 这个问题我觉得是比较大的一个问题,就是怎么从“宠物”的概念转换到“伙伴”的概念。 我就像那个被吊路灯的资本家一样,我是什么奴隶主么一直让他们干活? 关于米姆这个点我觉得就设计的很奇怪,你既想要宠物养成战斗,又要种田。 其他大热门战斗养成游做的好的一点就是人家的主线任务就是养成、战斗、再养成,这是人家的成长主线。 你游一个主线种田经营的搞养成战斗结果是为了种田,那我可不就把米姆当工具用? 5.土地开垦的贴图和土地湿润的颜色太奇怪了。开垦出来的土地有一种说不上来的廉价感,就跟土地的调性不符,本来应该是一种很厚重的感觉。可能你游的画风是这样,我也想不到能往什么方面改,你自己研究吧。 我不知道是我手机的问题还是怎么,土地湿润为什么会是红色的啊,我还以为干裂开了呢,别整那花里胡哨的,看看MC。 6.名字显示可以取消。 太奇怪了,满屏都是其他玩家的名字,我还以为我误入了什么页游呢,这一点我觉得心动做的就不错,沉浸感拉高。 你要真正把自己当成这个游戏的一员,而不是npc就是npc,太出戏了。 心动被骂是他加好友需要花许愿星,而不是不标注名字之类的。 7.购买max扩大。 10个10个买我得买八百年。 8.树野小岛光斑严重,不清楚是不是手机型号问题,我贴图在下面。 9.飞屋?(忘记叫啥了),大概是这个吧。 (你游的重点好像大篇幅都在讲这个飞屋,但就目前看来,我完全不清楚这个飞屋到底重点在哪儿,它的替代性太高的,它既可以是个飞艇,可以是个传送阵,反正一切可以传送的东西都可以替代他。 整了个屋子形状的东西,没有相对应的特性,这个东西就很奇怪。 它既然是屋子那他就应该可以进入,就应该是制作台、米姆控制(还是啥的)这一类的东西在屋子里面,想要传送就加一个飞行控制室之类的,屋外就是你的岛,你可以在岛上建一切东西,但就是不能建家!你的家就是这个屋子!) 二改,刚才上线看了下屋子是可以进入的,也可以装扮,但是问题是小屋和家园岛是分开的,但有过场等待。 这方面我觉得心动的做法是比较好的,小屋和其他地方的连接是很强的,你游这个设计只会让人忽略小屋,因为小屋除了可以装扮此外没有用处。所以问题还是一编的时候那样。 以上问题仅针对我24日游玩到10级体验情况,如有问题后续更正,言辞激烈请谅解。