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安利墙
仙境传说:重生icon
这是个低配降肝版ROX,上线只要做日常,其他无趣的挂机部分全部可以脱机也不用搞云手机是亮点。缺点么第一个低配版ROX。第二为了职业平衡把一些ROX甚至是端游RO的东西改了,比如猎人的技能,比如素质点的作用,比如防具加暴击和防爆,那我不能暴击的直接损失一个属性?至于这些改动能不能做到真平衡暂未可知。同样使用了不知道哪个大聪明想出来的急速系统。 第三嘛密密麻麻的UI界面。 顺便说句猎人有个非常反人类的设计。猎人的箭矢由道具改成了被动技能,由于是被动技能所以不能放进快捷栏随意切换,于是便有了不停按头像再按技能列表启用XX箭的沙雕操作。 任务系统是真的漫长,大家吐槽的委托板倒是小事情,后期主线支线没了还能让你有点事情干干。采集系统虽然可以委托但是前期最少也得一小时点一下。负重也是个问题。 副本产出仿的WOW,好坏参半了。有小伙伴一起的话还是可以的。希望难度别太高,毕竟锁视角加手机。当然难了可以逼氪哈哈。 ——————————————————————— 正式版改了很多麻烦的东西,更休闲简洁不逼氪了。适合喜欢RO又不想一天到晚挂机活动没空的或者当个二游乐呵乐呵。 曾经我以为这是低配版ROX,直到玩了RO3才明白,这还是低配版RO3。真的是所有RO IP都在摆烂的节奏。
开放空间icon
也是对这款游戏特别期待哈,刚上线就是玩了一下感觉不如七度空间舒服👍 首先画面肯定是满分的,渣机也能溜畅运营各种,光影都还不错。 地图这一块就有点难受了,跟想象中的开放世界差的有点多,随便探索了一下基本就是捡东西和打怪,也没什么特别丰厚的奖励,而且玩家和玩家之间是有碰撞体积的,有时候机会被卡一下。这个地图是设计成一个跑酷形式的整个路上就在不停的跳,关键是还有特别多的缝隙容易掉下去,有些地方还会被卡住,整个就很难绷住了。 关键是什么,关键是你累死累活收集各种东西,你没成就感,打了这么多怪,搜了这么多东西,乍一看,嘛都没有。我觉得这就是最大的问题,而且地图设计的有点复杂,东西太杂乱了,视野容易被挡住。 看过官方的视频,听说要主打社交,但玩了半天,但其实也就是一堆人正在做动作和拍照,没有多少互动性,结果人家更多的时间都在跑图做任务,累死累活半天,发现什么都没有,然后就想去探索些新东西,结果这游戏社交性很差,又只能去跑图,就又陷入恶性循环。 怎么说呢?主打社交我觉得是很难留住人的,毕竟每个人都有自己的现实生活,受众群体比较小,大家玩游戏都是要找点刺激和成就感吧!但是这款游戏两个都没做到,这一点可以对标一下光遇😑 总体来说这款游戏真的有点让玩家失望了,玩过这款游戏的有多少个人真的体验到了社交呢?应该都是在跑图(酷)做任务,结果发现累死累活半天奖励扣的可怜,这就导致口碑急速下滑了,目前唯一能支撑下去的,大概就是游戏的音乐和画质吧!这个还是可圈可点的。但是看到开放空间的口碑下滑这么快,我还是有点惊讶的,应该主要是玩了半天,什么都没玩到吧,不过还是愿意给个五星,毕竟游戏刚开游,未来是有发展空间的,我觉得可以效仿一下猪场的弟五人格,应该多建立一些玩家对话的契机和互动性,以及玩家目标和游戏定位,很多玩家有玩的那几个小时,真的就只是在跑图打怪,奖励也实在是提不起劲。而且以目前整个游玩体验下来,找不到想氪金的欲望,只能说这款游戏不足的还有很多,但是我十分喜欢官方的抽象和游玩下来所看到的风景和舒适的音乐