安利墙
超能世界icon
玩了有几个月吧(咸鱼党),看了其他人的评论,有些人的评论感觉有点无脑啊,说说看法吧(看法不同,只是我自己的看法) 1.价格 现在市面上的这种养成游戏,这类游戏玩过几年的应该都懂吧,就像闪烁之光和那个什么鹿晗代言的那个游戏(画风比较抽象)等,一个卡牌(或者角色,英雄等)经常卖你328吧,皮肤一样,和超能世界6块一个皮肤相比,价格还贵吗?,当然如果你信了“顾客就是上帝”这种s b才会信的话,然后看见让你不舒服的地方你就骂的话,当我没说(这只是我看见一些人*****感觉不舒服) 而且这类游戏好像就靠皮肤和充值活动赚钱吧,价格贵的话(我觉得还在心里范围内)可以不买的,真就白嫖习惯了当什么都可以不付出就拥有吗? 2,战力 游戏也说了白嫖能玩,氪金游戏体验更好,接触过这类游戏都知道白嫖肯定打不赢同级氪金的吧,不明白还有人在这种事喷(没接触过当我没说)。 3,客服 市面上的大厂客服态度不用说了,这游戏的客服态度对比下其实是很好的,那么应该会听玩家的意见吧,游戏也做了相关的问卷,也可以写意见,官方也持续在优化更新,半路跑路的风险就降低了 4,游戏内容 内容和类似的游戏一样,后期都长草,玩不习惯的可以退游,没必要展示你那些脏话(如果你说你嘴巴是你的,想说,随便你),游戏厂商出游戏来赚钱,你花时间和金钱买快乐,也许交易内容不等价,但双方都愿意交易,就像游戏厂商游戏开发失败破产一样,你也会遇到垃圾游戏浪费你的时间,没必要那么生气去骂那么狠,有些该骂 再说几句牢骚吧(官方应该会看的吧) 最后就祝大家玩得开心吧
Magic Towericon
🎮可玩性: 玩法是比较经典的魔塔,总层数有77层之多。有比较完善的引导,对NPC和功能进行简单介绍,小精灵的身份也很符合引导员这个设定,而且会一直跟在主角身边。 战斗前的选择策略性得到很好继承,相当于带有一定解谜要素,直接莽的话非常亏本,以拿钥匙和打低费血量怪为最优先。 💰肝氪度: 难度的循序渐进体验较好,但毕竟作为单机游戏,还是有一些卡点存在的。主要是钥匙🔑的需求量增大,不够的情况下只能花金币购买。属性强化直接用NPC功能就可以完成,有点卡数值。一定层数后有BOSS挡关,对战斗属性有硬性要求。怪能打的都打完也还是差一些,有点逼氪广告嫌疑。 🎛️数值合理性: 养成就是对主角的攻防属性提升,场景内能捡到的水晶和血瓶很有限,主要是使用金币在商人那里购买攻防属性。然而金币毕竟数量有限,数值不够就要看广告用积分点数来进行强化。 🌃画面音乐: 美术品质比一般魔塔要好一些,用倾斜画面来表现场景,与常规的纯2D垂直视角不同,立体感更强一些。界面布局有点像网络手游,UI品质一般。战斗双方有攻击和受击动作表现,怪物头顶数字表示需要的血量,意思表达准确,很清晰和直观。 🔖运营服务: 商业化是纯广告变现,看广告获得的是积分,属于另一种货币体系,独立于金币之外,但同样可以提升角色的战斗属性,类似花钱买属性。