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安利墙
简易三国志icon
🎮可玩性: 经典战棋类单机独立游戏,关卡内容比较丰富,有各个年段的经典战役,做出了战棋类游戏的玩法特点,移动和攻击都要考虑到地形因素和兵种特性。独特的将心系统和围殴打法令人印象深刻,有很好的策略性和可操作空间。 刘备篇类似于关卡制,每个关卡可以分配实力值,通关时完成三星条件即可获得实力值,从而能带更多配置,战前策略也是很好的。 ⚖️平衡性: 没有数值类养成,仅有实力值收集,大部分战场内熟练度、装备、攻防值等属性相对固定,如此才好控制战斗走向,拿捏好每一场战斗。 🌃画面音乐: 画面看起来像是2D像素,实际场景和部分特效都是3D建模,只不过视角固定状态下比较难看出而已。整体界面布局是单机独游经典设计,UI品质一般,略显朴素。 场景地形很丰富,山林平水等地形都有。战斗特效很丰富,意思表达很清晰,引导也介绍很详细,很容易理解上手。 👑世界观 部队只有人数和边框,没有任何头像,只通过文本来交代剧情,比较复古一些。题材太耳熟能详了,并没有野史和创作内容。对白文本带有少许文言文,也带有少许调侃元素,读起来很顺畅。 🔖运营服务: 游戏在steam上有出售,手机版本应该作为移植而存在。当前版本内并没有看到付费设计,可能也是走的内购或付费下载这类买断制形式。
绝晓icon
看画质和打斗感觉还不错,五星期待一手。 尽管五星,但个人对此游戏并不是那么看好。首先如果真如cg那般做成这款游戏资金投入和时间投入绝对不会少。选择买断制还是免费后内置付费,需要进行合理考量。不要看着网络上那么多人支持国外买断制,但他们不会支持国产游戏买断制。古剑奇谭3就是最好的例子。(白荆回廊一个月还是一周收入就超过古剑3)并且,也需要认识到在技术力上打不过国外单机这是事实,肯定会有不少天龙人锐评。 其次,这游戏上线在pc竞争的国外游戏听说挺多的,上线在移动端手机很难带得动优化是个大问题。 题材画风上,个人认为不是很有竞争力。游戏作为第九艺术,具有一定的文化属性,并承载精神内核。就好比外国人做中国武侠,仙侠感觉会少了些什么。咱们做他们的游戏也会少了些什么。这种题材对于制作组来说把控有些难,也很容易被人打上抄袭的标签。 举个自己的例子,当时原神玩了3个小时就没兴趣了,让我继续玩下去是因为知道有璃月这个地图。同理如果黑悟空做的是西方神话,我可能很难关注。至少现在来说在黑悟空没出来前,中国风➕开放世界游戏➕制作精良的极少。 当然很期待制作组能够成功,并为国产游戏开拓新的道路,所以我给予五星的支持。我写这些话的目的主要表达的是,做好游戏不能只是依靠着满腔热血,这些现实问题需要制作组好好考量。
三国:谋定天下icon
先说结论:这是迄今为止对平民最友好的slg游戏,甚至可以不用说之一。 要类比的话它就是slg里的拼多多,小米。用低价和本身不差的品质来冲击市场。当其他slg还在心照不宣的统一保持20块钱一次抽卡,概率定在2%-3%的时候,它带着竞品二分之一不到的抽卡价格,四倍于其他竞品的爆率加免费皮肤出场了。 我认为三谋现在走的这个低价路线是正确的,要比氪金,你肯定比不过运营更成熟的sz,st,单纯比玩法,三谋也最多只是并驾齐驱,很难说可以后来居上。做一个复刻品基本没出路,这两年很多宣发轰轰烈烈,开测就见光死的slg都是前车之鉴,这里不点名,想吸引玩家就得靠真金白银的让利。 还有一点可能很多策略游戏的策划都没有意识到,slg的核心玩法是竞争,也就是玩家的州战,国战。实质上就是一群大r带着平民去打其他大r指挥的平民,从而来获得爽感(分币不花的当管理,一般只有前几个赛季才比较常见,或者干脆就是几个大r的代理人,懂得都懂)如果三谋可以把现在的低价路线进行到底,口碑持续上涨之后,玩家也不是瞎子,大量的平民自然会换坑转到这边,毕竟三谋的月卡平民玩家能玩的更好,那别的游戏平民少了,最后就会造成二十年前网游的那种局面,没几个普通玩家了,都是土豪打土豪,久而久之就也会跑路。所以sz这两个月来拼命加强老武将,换ch,st突然开始送武将优化体验了,也是这个原因,这两个顶流都不傻。 最后再说一些三谋自己的问题。 一 开服福利有点少,这是和自己做比较,横向对比的话其实还行,但本来你的抽卡价格就下调了,抽的次数却没变多,有点让人意兴索然。用这测距离,为了凑返利档位,我小氪了两百块钱,出了十个橙将,两个是核心(诸葛亮曹操),三个橙色战法。开荒没啥问题,还能勉勉强强上个排行榜,总体还是感觉抽的不够多,公测建议根据冲榜势力值,同盟攻城数等等再加两个活动。 二 迁城打飞太挠谈了,打掉之后落到我家后面,然后疯狂翻你的地,简直血压飙升。合着我把他灭了吃亏的还是我自己,管也不是不管也不是。再怎么随机也应该有个随机的范围,或者加上翻地限制。 最后,不得不说,三谋是目前最适合平民的slg,哪怕不欧,三四百抽左右三皇诸葛亮也总会来一个了。但同理,这个游戏不像sz有了成型国家队就能薄纱对面,因为你有我有全部都有,后期人均t0区别只在红度。希望以后三谋能真正把这个类型的价格打下来吧。
三国群英传:国战版icon
玩了十多年群英,群英是我的童年,对于这款游戏有一种痴迷不已的执念,于是,每天中午放学小跑回家就为了玩游戏。后来电脑的版本不断升级直到不再兼容游戏,之后还专门去贴吧找了专门的版本接着玩,你们能体会到带着一大堆妖魔鬼怪满地图跑的那种兴奋么! 三国群英传国战版对我来说总体不错,还是很熟悉的界面和操作方式,玩的时候交易摆摊什么的也都开了。真要说不好也就是人太多了,国战的时候找不到自己在哪.....老牌的挂机游戏,挂机做得很好,能想到的都给你做进去了,在线挂机整点技能什么的安排一下,刷满了自己就传回城卖了一点不带操心,离线也有挂机,设置好了上线的时候收菜就行了。 玩法也好,这就有的说了,虽然这个系列下来,不一定是拔尖的那个,但是也是做得很不错了,一开始也说了,人是真的多,所以打国战打本打战场打王这种多人的时候呼呼呼地就上去了,特别有感觉,整个军团长指挥颇有一呼百应的感觉,很喜欢这种和朋友兄弟一块奋战的感觉,年轻的时候蹲网吧里头大概这种感觉,挺怀念的还,养兵也养得津津有味的,玩豪杰的,10个兵一带要多威风有多威风,打算转职的时候弄点弓兵弩兵别的什么的,再上国战杀一次,看那个面板慢慢养起来是很有成就感的,说多不如自己下一次测试的时候自己来试试。 话又说回来,如果宇峻奥汀只是想要做一个三国群英传的手游移植版,那么就本次测试来说,他们已经算很圆满的完成任务了。但很显然,他们想做的不止于此。我发现他们是真的注意到了我们这群古早玩家们的需求,随着我们年龄的增长,我们想做的事情、想要的游戏功能也会变得更多。老实说,作为一个每天疲于生活的中年打工人,相比于国战,更让我惊喜的其实是便利的挂机系统——吃药回复、回城售卖、返回野外、离线挂机等多种智能“搬砖”操作,几乎是我见过的功能最全的游戏内挂机系统。写的也比较乱,想到啥写啥,希望谅解。
肿瘤医生中文版icon
1.作为科普类游戏,保证了科学性。科学性体现在以下几点: (1)对症治疗方法符合医学实际,靶向药物、镇痛泵、凝血因子、抗抑郁药物、抗生素等药剂都是临床中对症常使用的典型药物。 (2)所有名词拼写正确。 (3)出现的不良预后符合实际。如化疗导致的骨髓抑制、神经疼痛等。 (4)对于各关卡中不同部位存在的肿瘤,游戏提示了不同的治疗方案。我印象最深的是某关卡中典型的晚期浸润性肺癌(未扩散)治疗过程,手术切除配合靶向药物进行化疗是对于代偿性强的器官首选的治疗方案,在试验多种不同的治疗方案后,我发现使用典型的治疗方法预后效果最佳。这无疑说明游戏有一套科学的计算方法,使首选方案对相应疾病模型的治疗成功率最高。 2.浅显地普及了基本的癌症治疗方法,普及性和可玩性很强,可以激发人们的游戏兴趣和医学兴趣: (1)左下角药物指示栏中,点击药物图标后可以看见对相应药物的简要介绍。 (2)体力、免疫条首先提示了患者的两大基本状态,其次也提示了体力、免疫对于癌症治疗的重要性:体力让患者活下去,免疫则能杀伤癌细胞。 (3)各种随机出现的相应不良预后更加增加了游戏的不确定性,玩家需要充分考虑预算、治疗、预后的平衡。 (4)玩家可以尝试各种不同的治疗方案进行探索,开局前机器人、器材的选择起到了引导作用,帮助玩家了解各类癌症的不同治疗方案。 (5)最最最值得表扬的是“信仰点”系统,它向我们揭示了习惯和心态的强大力量。在某一关,由于预算很低,抗癌目标难以完成。重开后,我尝试使用昂贵的心理辅导产生足够的信仰点,培养患者良好的生活习惯和生活态度,奇迹发生了——患者通过他自己,而非手术刀、靶向药或是γ射线——打败了癌细胞。 正如罗曼罗兰所言:“世上只有一种英雄主义,那是在认清生活真相之后,仍然热爱生活。”游戏中,患者们抗癌成功后的道谢,流露出这种英雄主义的光辉,也包含着对肿瘤医生的赞扬。而对我们健康人来说,养成游戏中所提倡的生活习惯和态度十分重要,这也是游戏向对医学不感兴趣的人们所能阐述的最深刻、最有实践意义的道理:珍惜生命,健康生活,悦纳不确定性。