对本次测试内容的一点建议
2020/04/19556 浏览反馈


先放个截图,证明我现在在玩这个游戏,并且练度算比较高的了。
整体来说,游戏很棒,只要你肯肝,什么都有,出货率也不低,如果不是厨非要抽某个角色的话都比较强力。
先说说这个游戏吸引我的几个点:ip很大,世界观丰富,剧情自然,战斗系统比较完善并且天使有很多好看的衣服。
但问题也比较大,第一次测试我没参与过,不知道第一次测试如何,但就这次来看,有以下几个比较突出的问题:
最大的问题,资源不够,这个不够不是说肯肝就能攒够的,举个例子,我现在33级,满体力就算160,金币本一次体力20,打8次,次数很多,但我就不明白,为什么一次金币那么少???金币本两个难度之间跨度几十级有点离谱了,我满体力最多攒15000金币,角色升级和技能升级都要金币,并且技能升级还容易失败。
资源不够的第二点就是体力问题,单次体力很够,但问题是不持久,打个比方,你去跑马拉松,你十秒跑了200米,哇塞,好快啊!但是!!!你跑完200米得休息半个小时就离谱了吧?好歹来个午餐晚餐系统之类的吧,相信每天中午和晚上给六七十体力多打几关对开发组来说不是什么难题吧。
第二个问题:其实我不知道这算不算问题角色的养成比较繁杂,玩这个游戏的智商都够,都知道你不可能四个角色把这个游戏通关这就是为什么要出属性克制和职业特性这几个东西的原因,养多点角色没问题,阵容肯定要多样化,但一个角色要从零开始到能刷本就有点困难了,零件等级阶级技能,其实不算多,但平摊开资源问题本质上就是两个东西不够:体力和金币。
第三个问题:阶级固化,我的柠檬a级卡了两天,发现问题了吗?你在抽不到重复角色的情况下基本不太能凑到角色信物,兑换处45一个信物抽一次卡给7兑换券最重要的问题是你还不一定能刷到你想兑换的信物,羁绊送礼亲密度我不知道,我柠檬七级亲密度奖励还是没有信物碎片,这就已经比较能说明问题了。
我觉得可以考虑一下把角色的亲密度故事章节开放奖励改成角色信物,一个两个也行。或者可以出一个限时的角色信物本,比如周一是柠檬,周二是金,你打这个本通关有一定概率获得信物之类的。
当然,就是一点小建议,倒不如说是锦上添花,意思就是这个游戏我给8分,我肯定会一直玩,但如果以上的方面能改进一下的话,我会给10分,氪这方面问题不太大,我没氪也能打。
祝游戏越来越好,七创社加油!